Button コンポーネントは、さまざまな状態に対応する次のスキンを使用します。 スキンを編集して Button の外観を変更するには、次の図に示すように、ステージ上の Button インスタンスをダブルクリックして、スキンのパレットを開きます。
Button のスキン
ボタンが有効状態のとき、マウスポインターがボタン上に移動すると、そのボタンはオーバー状態で表示されます。 クリックすると、ボタンは入力フォーカスを取得し、ダウン状態で表示されます。ユーザーがマウスボタンを離すと、ボタンはオーバー状態に戻ります。 ボタン上でマウスボタンを押し下げ、そのままの状態でマウスポインターをボタンの範囲外に移動すると、ボタンは最初の状態に戻ります。 toggle パラメーターが
true
に設定されている場合、ダウン状態は selectedDownSkin、アップ状態は selectedUpSkin、オーバー状態は selectedOverSkin によってそれぞれ表示されます。
無効状態の Button は、ユーザーの操作に関係なく無効状態の外観で表示されます。
いずれかのスキンを編集するには、次の図に示すように、そのスキンをダブルクリックしてシンボル編集モードで開きます。
シンボル編集モードの Button
このときに、Flash オーサリングツールを使用してスキンを目的どおりに編集できます。
次の手順では、Button の selected_over スキンのカラーを変更します。
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新しい Flash ファイル(ActionScript 3.0)を作成します。
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Button をコンポーネントパネルからステージまでドラッグします。 「パラメーター」タブで、toggle パラメーターを
true
に設定します。
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Button をダブルクリックして、スキンのパレットを開きます。
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selected_over スキンをダブルクリックして、シンボル編集モードで開きます。
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ズームコントロールを 400% に設定して、編集のためにアイコンを大きくします。
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プロパティインスペクターの塗りカラーピッカーにカラーが表示されるまで、背景をダブルクリックします。
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塗りカラーピッカーでカラー #CC0099 を選択し、selected_over スキンの背景に適用します。
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ステージの上の編集バーの左側にある「戻る」ボタンをクリックし、ドキュメント編集モードに戻ります。
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制御/ムービープレビューを選択します。
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ボタンをクリックして選択状態にします。
Button の上にマウスポインターを移動すると、次の図に示すように selected_over 状態が表示されます。
カラーを変更した selected_over スキンを示す Button