コンポーネントの外観は、アウトライン、塗りのカラー、アイコンおよびその他のコンポーネントのグラフィカルエレメントで構成されます。例えば、ComboBox には List コンポーネントが含まれ、List コンポーネントには ScrollBar が含まれます。 これらのグラフィカルエレメントによって ComboBox の外観が構成されます。 ただし、コンポーネントの外観は現在の状態に応じて変わります。例えば、CheckBox は、ラベルがないとアプリケーションで次のように表示されます。
通常のアップ状態の CheckBox
CheckBox 上でマウスボタンを押したままにすると、その外観は次のように変わります。
ダウン状態の CheckBox
マウスボタンを離すと、CheckBox は元の外観に戻りますが、選択されたことを示すチェックマークが付きます。
選択状態の CheckBox
コンポーネントを様々な状態で表すアイコンを総称してスキンと呼びます。コンポーネントの外観は、Flash のその他のシンボルの場合と同じように、そのスキンを Flash で編集すると、任意の状態またはすべての状態の外観を変更できます。次の 2 つの方法で、コンポーネントのスキンにアクセスできます。最も簡単なのは、コンポーネントをステージにドラッグしてダブルクリックする方法です。 この操作を行うと、コンポーネントのスキンのパレットが開きます。CheckBox の場合、その外観は次のようになります。
CheckBox のスキン
コンポーネントのスキンはライブラリパネルから個別にアクセスすることもできます。コンポーネントをステージにドラッグすると、コンポーネントはそのアセットおよび含まれるその他のコンポーネントのフォルダーと共にライブラリにコピーされます。 例えば、ComboBox をステージにドラッグする場合、ライブラリパネルには List、ScrollBar および TextInput の各コンポーネントも含まれており、これらは各コンポーネントのスキンのフォルダー、およびこれらのコンポーネントが共有するエレメントを含む共有アセットフォルダーと共に ComboBox に組み込まれています。これらのコンポーネントのスキンを編集するには、スキンフォルダー("ComboBoxSkins"、"ListSkins"、"ScrollBarSkins"、または "TextInputSkins")を開き、編集するスキンのアイコンをダブルクリックします。 例えば、ComboBox_downSkin をダブルクリックすると、次の図のようにスキンがシンボル編集モードで開きます。
ComboBox_downSkin