Associazione di un'interpolazione di movimento con gli oggetti di visualizzazione
Flash Player 9 e versioni successive, Adobe AIR 1.0 e versioni successive, richiede Flash CS3 o versioni successive
L'ultima operazione consiste nell'associare l'interpolazione di movimento all'oggetto o agli oggetti di visualizzazione che essa manipola.
La classe AnimatorFactory gestisce l'associazione tra un'interpolazione di movimento e i suoi oggetti di visualizzazione di destinazione. L'argomento per la funzione di costruzione AnimatorFactory è l'oggetto Motion:
var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);
Utilizzate il metodo
addTarget()
di una classe AnimatorFactory per associare l'oggetto di visualizzazione di destinazione alla sua interpolazione di movimento. Il codice ActionScript copiato da Flash esclude la riga
addTarget()
e non specifica un nome di istanza:
// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);
Nella vostra copia, specificate l'oggetto di visualizzazione da associare all'interpolazione di movimento. Nell'esempio seguente, le destinazioni sono specificate come
greenWheel
e
redWheel
:
__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0);
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);
Potete associare più oggetti di visualizzazione alla stessa interpolazione di movimento utilizzando chiamate multiple a
addTarget()
.
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