Uso di uno shader

Flash Player 10 e versioni successive, Adobe AIR 1.5 e versioni successive

Una volta disponibile in ActionScript come oggetto Shader, lo shader di Pixel Bender può essere usato in vari modi.

  • Riempimento: lo shader definisce la porzione di riempimento di una forma disegnata usando l'API di disegno

  • Metodo di fusione: lo shader definisce la fusione tra due oggetti visualizzati che si sovrappongono

  • Filtro: lo shader definisce un filtro che modifica l'aspetto del contenuto visualizzato

  • Uso dello shader in modalità autonoma: l'elaborazione dello shader viene eseguita senza indicazione dell'uso previsto del risultato. Lo shader può inoltre essere eseguito in background. Il risultato viene fornito solo al termine dell'elaborazione. Questa tecnica può essere usata per generare dati bitmap ed elaborare dati non grafici.