| Pacchetto | fl.events |
| Classe | public class InteractionInputType |
| Ereditarietà | InteractionInputType Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent dell'oggetto SliderEvent. Queste costanti definiscono stringhe che identificano le origini degli input in grado di attivare un evento: il mouse e la tastiera.
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
Costanti pubbliche
| Costante | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| KEYBOARD : String = "keyboard" [statico]
La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard. | InteractionInputType | ||
| MOUSE : String = "mouse" [statico]
La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse. | InteractionInputType | ||
Descrizione delle costanti
KEYBOARD | Costante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard.
MOUSE | Costante |
public static const MOUSE:String = "mouse"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versione prodotto: | Flash CS3 |
| Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse.
InteractionInputTypeExample.as
Nell'esempio seguente viene illustrato come stabilire se un'istanza Slider è stata spostata con la tastiera o con il mouse.
- Trascinate un componente Slider sullo stage e denominatelo
slider. - Trascinate un componente Label sullo stage e denominatelo
sliderLabel. - Salvate il codice come InteractionInputTypeExample.as nella stessa directory del FLA.
- Impostate DocumentClass nel FLA su InteractionInputTypeExample.
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.InteractionInputType;
public class InteractionInputTypeExample extends Sprite
{
public function InteractionInputTypeExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.triggerEvent) {
case InteractionInputType.MOUSE:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";
break;
case InteractionInputType.KEYBOARD:
sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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