Pacchetto | fl.events |
Classe | public class InteractionInputType |
Ereditarietà | InteractionInputType Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
dell'oggetto SliderEvent. Queste costanti definiscono stringhe che identificano le origini degli input in grado di attivare un evento: il mouse e la tastiera.
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
Costanti pubbliche
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [statico]
La costante InteractionInputType.KEYBOARD definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyboard. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [statico]
La costante InteractionInputType.MOUSE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouse. | InteractionInputType |
Descrizione delle costanti
KEYBOARD | Costante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La costante InteractionInputType.KEYBOARD
definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento keyboard
.
MOUSE | Costante |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La costante InteractionInputType.MOUSE
definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento mouse
.
InteractionInputTypeExample.as
Nell'esempio seguente viene illustrato come stabilire se un'istanza Slider è stata spostata con la tastiera o con il mouse.
- Trascinate un componente Slider sullo stage e denominatelo
slider
. - Trascinate un componente Label sullo stage e denominatelo
sliderLabel
. - Salvate il codice come InteractionInputTypeExample.as nella stessa directory del FLA.
- Impostate DocumentClass nel FLA su InteractionInputTypeExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z