Types d’exemples
Le Guide du développeur d’ActionScript 3.0 et autres manuels, articles et guides de référence associés contiennent trois types d’exemples de code :
Exemples de type fragment de code
Un exemple de type fragment de code se présente comme suit :
var x:int = 5;
trace(x); // 5
Les fragments de code ne contiennent que le code nécessaire à l’illustration d’un concept unique. Ils ne comportent généralement pas d’instruction de package ou de classe.
Exemples basés sur les classes
De nombreux exemples illustrent le code source associé à une classe ActionScript entière. Un exemple basé sur une classe se présente comme suit :
package {
public class Example1 {
public function Example1():void {
var x:int = 5;
trace(x); //5
}
}
}
Le code d’un exemple basé sur une classe comprend une instruction de package, une déclaration de classe et une fonction de constructeur.
Exemples pratiques contenant plusieurs fichiers source
La plupart des rubriques du Guide du développeur d’ActionScript 3.0 se concluent par des exemples pratiques qui illustrent l’utilisation de certaines fonctionnalités ActionScript dans un contexte pratique et réel. Ces exemples comportent généralement plusieurs fichiers, à savoir :
Un ou plusieurs fichiers ActionScript source
Un fichier FLA à utiliser avec Flash Professional
Un ou plusieurs fichiers MXML à utiliser avec Flash Builder
Des fichiers de données, d’image et de son ou autres actifs utilisés par l’exemple d’application (facultatifs)
De nombreux articles de démarrage rapide figurant dans le Centre des développeurs Flash et Flex comportent également des exemples pratiques.
Ces exemples sont le plus souvent livrés sous forme de fichiers d’archives ZIP.