Utilisation d’un shader
Flash Player 10 et les versions ultérieures, Adobe AIR 1.5 et les versions ultérieures
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Dès qu’un shader de Pixel Bender est disponible dans ActionScript en tant qu’objet Shader, il peut être utilisé de différentes façons :
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Remplissage d’un dessin par le shader : le shader spécifie quelle portion d’une forme dessinée utilise l’api du dessin
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Mode de fondu : le shader spécifie le degré de fondu entre deux objets d’affichage superposés
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Filtre : le shader définit un filtre qui modifie l’apparence du contenu visuel
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Traitement d’un shader autonome : le traitement du shader se fait sans définir l’usage de la sortie. Sur demande, le shader peut tourner en arrière-plan de telle sorte que le résultat devient disponible à la fin du traitement. Cette technique peut être utilisée pour générer des données bitmap et traiter des données non visuelles.
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