Les styles d’un composant définissent généralement des valeurs pour ses enveloppes, ses icônes, la mise en forme du texte et le remplissage lorsque Flash dessine le composant dans ses différents états. Par exemple, Flash dessine un bouton avec une enveloppe particulière pour signaler son état enfoncé, ce qui se produit lorsque vous cliquez dessus avec la souris ; cette enveloppe est différente de celle qui signale son état normal (non enfoncé). Il emploie également une enveloppe différente lorsqu’il est en l’état désactivé, qui résulte du réglage de la propriété
enabled
sur
false
.
Vous pouvez définir des styles pour un composant aux niveaux du document, de la classe et de l’occurrence. En outre, certaines propriétés de style peuvent être héritées à partir d’un composant parent. Par exemple, le composant List hérite de styles ScrollBar par un héritage à partir de BaseScrollPane.
Vous pouvez définir des styles pour personnaliser un composant comme suit :
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Définition des styles pour une occurrence de composant. Vous pouvez modifier les propriétés de couleur et de texte d’une seule occurrence de composant. Ceci est efficace dans certaines situations, mais peut prendre beaucoup de temps s’il vous faut définir des propriétés individuelles sur tous les composants d’un document.
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Définition des styles pour tous les composants d’un type précis d’un document. Si vous voulez donner une apparence cohérente à tous les composants d’un type précis, par exemple à toutes les cases à cocher ou à tous les boutons d’un document, vous pouvez définir les styles au niveau des composants.
Les composants contenus héritent des valeurs des propriétés de style définies sur ces conteneurs.
Flash n’affiche pas les modifications apportées aux propriétés de style lorsque vous visualisez des composants sur la scène via la fonction Aperçu en direct.
Présentation des paramètres de style
Voici quelques points-clés relatifs à l’utilisation des styles :
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Héritage
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Un composant enfant est configuré, de par sa conception, de façon à hériter d’un style à partir du composant parent. Il est impossible de définir l’héritage de styles au sein d’ActionScript.
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Priorité
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Si un style de composant est défini de plusieurs façons, Flash utilise le premier style qu’il rencontre selon l’ordre de priorité. Il recherche les styles dans l’ordre suivant, jusqu’à la détection d’une valeur :
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Flash cherche une propriété de style dans l’occurrence du composant.
-
Si le style fait partie des styles hérités, Flash recherche la valeur héritée dans la hiérarchie apparentée.
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Flash recherche le style dans le composant.
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Flash recherche un paramètre global dans StyleManager.
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Si la propriété n’est toujours pas définie, elle prend la valeur
undefined
.
Accès aux styles par défaut d’un composant
Vous pouvez accéder aux styles par défaut d’un composant en employant la méthode statique
getStyleDefinition()
pour la classe du composant. Par exemple, le code suivant extrait les styles par défaut du composant ComboBox et affiche les valeurs par défaut des propriétés
buttonWidth
et
downArrowDownSkin
:
import fl.controls.ComboBox;
var styleObj:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
trace(styleObj.buttonWidth); // 24
trace(styleObj.downArrowDownSkin); // ScrollArrowDown_downSkin
Définition et obtention des styles pour l’occurrence d’un composant
Toute occurrence d’un composant d’interface utilisateur peut appeler directement les méthodes
setStyle()
et
getStyle()
pour définir ou obtenir un style. La syntaxe suivante définit un style et une valeur pour l’occurrence d’un composant :
instanceName.setStyle("styleName", value);
Cette syntaxe récupère un style pour l’occurrence d’un composant :
var a_style:Object = new Object();
a_style = instanceName.getStyle("styleName");
Notez que la méthode
getStyle()
renvoie le type Object, car elle peut renvoyer plusieurs styles possédant des types de données différents. Par exemple, le code suivant définit le style de police pour une occurrence de TextArea (
aTa
), puis l’obtient à l’aide de la méthode
getStyle()
. L’exemple attribue la valeur renvoyée à un objet TextFormat de façon à l’affecter à une variable TextFormat. Sans cette attribution, le compilateur produirait une erreur en raison d’une tentative de conversion forcée d’une variable Object en variable TextFormat.
import flash.text.TextFormat;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "Georgia";
aTa.setStyle("textFormat",tf);
aTa.text = "Hello World!";
var aStyle:TextFormat = aTa.getStyle("textFormat") as TextFormat;
trace(aStyle.font);
Utilisation de TextFormat pour définir des propriétés de texte
L’objet TextFormat permet de mettre en forme du texte pour une occurrence de composant. L’objet TextFormat possède des propriétés qui vous permettent de définir des caractéristiques de texte telles que
bold
,
bullet
,
color
,
font
,
italic
,
size
, etc. Vous pouvez définir ces propriétés dans l’objet TextFormat, puis appeler la méthode
setStyle()
afin de les appliquer à une occurrence de composant. Par exemple, le code suivant définit les propriétés
font
,
size
et
bold
d’un objet TextFormat et les applique à une occurrence de bouton :
/* Create a new TextFormat object to set text formatting properties. */
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "Arial";
tf.size = 16;
tf.bold = true;
a_button.setStyle("textFormat", tf);
L’illustration suivante montre l’effet de ces paramètres sur un bouton qui possède l’étiquette Submit :
Les propriétés de style définies pour l’occurrence d’un composant via
setStyle()
sont prioritaires et remplacent tous les autres paramètres de style. Néanmoins, plus vous définissez de propriétés en utilisant
setStyle()
sur une seule occurrence de composant, plus le rendu du composant est lent au moment de l’exécution.
Définition d’un style pour toutes les occurrences d’un composant
Vous pouvez définir un style pour toutes les occurrences d’une classe de composant à l’aide de la méthode statique
setComponentStyle()
de la classe StyleManager. Par exemple, vous pouvez définir la couleur du texte sur rouge pour tous les boutons en commençant par faire glisser un bouton sur la scène, puis en ajoutant le code ActionScript ci-dessous dans le panneau Actions de l’image 1 du scénario :
import fl.managers.StyleManager;
import fl.controls.Button;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xFF0000;
StyleManager.setComponentStyle(Button, "textFormat", tf);
Tous les boutons que vous ajouterez par la suite sur la scène auront des étiquettes rouges.
Définition d’un style pour tous les composants
Vous pouvez définir un style pour tous les composants à l’aide de la méthode statique
setStyle()
de la classe StyleManager.
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Faites glisser un composant List sur la scène et nommez l’occurrence
aList
.
-
Faites glisser un composant Button sur la scène et nommez l’occurrence
aButton
.
-
Appuyez sur
F9
ou sélectionnez Actions dans le menu Fenêtre pour ouvrir le panneau Actions, s’il n’est pas déjà ouvert, et entrez le code suivant dans l’image 1 du scénario afin de définir la couleur du texte sur rouge pour tous les composants :
import fl.managers.StyleManager;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xFF0000;
StyleManager.setStyle("textFormat", tf);
-
Ajoutez le code suivant dans le panneau Actions pour insérer du texte dans le composant List.
aList.addItem({label:"1956 Chevy (Cherry Red)", data:35000});
aList.addItem({label:"1966 Mustang (Classic)", data:27000});
aList.addItem({label:"1976 Volvo (Xcllnt Cond)", data:17000});
aList.allowMultipleSelection = true;
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Sélectionnez Contrôle > Tester l’animation ou appuyez sur Ctrl+Entrée pour compiler le code et tester votre contenu. Le texte inclus dans l’étiquette du bouton et dans la liste doit être de couleur rouge.
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