| Paquete | spark.filters |
| Clase | public dynamic class ShaderFilter |
| Herencia | ShaderFilter Proxy |
| Implementa | IBitmapFilter, IEventDispatcher |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The ShaderFilter class must be initialized with either an instance of a Shader object or Class representative of a Shader (such as from an Embed). The ShaderFilter class then serves as a proxy to the underlying Shader, providing a convenience mechanism for accessing both scalar and multi-dimensional shader input parameters directly as simple named properties.
To set a simple scalar shader input parameter, such as of type FLOAT or INT, you can
refer to the property directly, for example, myFilter.radius.
To set or animate an individual component of a multidimensional shader input parameter, such as
FLOAT2, you can use a property suffix convention to access the individual value directly.
The following code shows two ways to set the first and second components of the FLOAT2
property center:
// 'center' is an input parameter of type FLOAT2.
shader.center = [10,20];
// Use property suffix convention to access the first and second component of 'center'.
shader.center_x = 10;
shader.center_y = 20;
The full set of supported property suffixes that you can use are as follows:
- For shader input parameters of type BOOL2, BOOL3, BOOL4, FLOAT2, FLOAT3, FLOAT4, INT2, INT3, or INT4, you can use "r g b a", "x y z w", or "s t p q" to access the 1st, 2nd, 3rd and 4th component, respectively.
- For shader input parameters of type MATRIX2x2, MATRIX3x3, or MATRIX4x4, you can use "a b c d e f g h i j k l m n o p" to access the 1st - 16th component of a given matrix, respectively.
As properties on the ShaderFilter change (such as during animation), the ShaderFilter automatically reapplies itself to the filters array of the visual component it is applied to.
Sintaxis MXML
Ocultar sintaxis MXMLThe <s:ShaderFilter> tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:ShaderFilter
Properties
bottomExtension="0"
leftExtension="0"
precisionHint="full"
rightExtension="0"
shader="[]"
topExtension="0"
/>
Elementos de API relacionados
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| bottomExtension : int
El crecimiento en píxeles debajo del objeto de destino. | ShaderFilter | ||
| leftExtension : int
El crecimiento en píxeles a la izquierda del objeto de destino. | ShaderFilter | ||
| precisionHint : String
The precision of math operations performed by the underlying shader. | ShaderFilter | ||
| rightExtension : int
El crecimiento en píxeles a la derecha del de destino. | ShaderFilter | ||
| shader : Shader
A flash.display.Shader instance. | ShaderFilter | ||
| topExtension : int
El crecimiento en píxeles encima del objeto de destino. | ShaderFilter | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
ShaderFilter(shader:Object = null)
Constructor. | ShaderFilter | ||
bottomExtension | propiedad |
bottomExtension:int| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El crecimiento en píxeles debajo del objeto de destino.
El crecimiento es el área que supera los límites del objeto de destino que se transfiere al objeto shader durante la ejecución. En tiempo de ejecución, Flash Player o AIR calcula los límites normales de un clip de película y los amplía en función de los valores de leftExtension, rightExtension, topExtension y bottomExtension.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get bottomExtension():int public function set bottomExtension(value:int):voidleftExtension | propiedad |
leftExtension:int| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El crecimiento en píxeles a la izquierda del objeto de destino.
El crecimiento es el área que supera los límites del objeto de destino que se transfiere al objeto shader durante la ejecución. En tiempo de ejecución, Flash Player o AIR calcula los límites normales de un clip de película y los amplía en función de los valores de leftExtension, rightExtension, topExtension y bottomExtension.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get leftExtension():int public function set leftExtension(value:int):voidprecisionHint | propiedad |
precisionHint:String| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The precision of math operations performed by the underlying shader. The set of possible values for the precisionHint property is defined by the constants in the ShaderPrecision class.
El valor predeterminado es ShaderPrecision.FULL.
Implementación
public function get precisionHint():String public function set precisionHint(value:String):voidElementos de API relacionados
rightExtension | propiedad |
rightExtension:int| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El crecimiento en píxeles a la derecha del de destino.
El crecimiento es el área que supera los límites del objeto de destino que se transfiere al objeto shader durante la ejecución. En tiempo de ejecución, Flash Player o AIR calcula los límites normales de un clip de película y los amplía en función de los valores de leftExtension, rightExtension, topExtension y bottomExtension.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get rightExtension():int public function set rightExtension(value:int):voidshader | propiedad |
topExtension | propiedad |
topExtension:int| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El crecimiento en píxeles encima del objeto de destino.
El crecimiento es el área que supera los límites del objeto de destino que se transfiere al objeto shader durante la ejecución. En tiempo de ejecución, Flash Player o AIR calcula los límites normales de un clip de película y los amplía en función de los valores de leftExtension, rightExtension, topExtension y bottomExtension.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get topExtension():int public function set topExtension(value:int):voidShaderFilter | () | Información sobre |
public function ShaderFilter(shader:Object = null)| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flex 4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
Parámetrosshader:Object (default = null) — Fully realized flash.display.Shader instance, or
Class representing a Shader (such as from an Embed).
|
<?xml version="1.0"?>
<s:Application
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
<!-- The hypothetical 'spherize' shader applied below has two input parameters, 'center' and 'radius'
with the following attributes:
parameter 'center' ==<
type: float2
minValue: float2(-200,-200)
maxValue: float2(800,500)
defaultValue: float2(400,250)
description: "displacement center"
parameter 'radius' ==<
type: float
minValue: float(.1)
maxValue: float(400)
defaultValue: float(200)
description: "radius"
-->
<s:Label text="ABCDEF">
<s:filters>
<s:ShaderFilter shader="@Embed(source='shaders/spherize.pbj')"
radius="25" center_x="50" center_y="15" />
</s:filters>
</s:Label>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z
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