Paquete | flash.system |
Clase | public final class TouchscreenType |
Herencia | TouchscreenType Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Utilice los valores definidos por la clase TouchscreenType con la propiedad Capabilities.touchscreenType
.
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
FINGER : String = "finger" [estática]
Una pantalla táctil diseñada para responder a los toques de los dedos. | TouchscreenType | ||
NONE : String = "none" [estática]
El equipo o el dispositivo no dispone de pantalla táctil compatible. | TouchscreenType | ||
STYLUS : String = "stylus" [estática]
Una pantalla táctil diseñada para su uso con un lápiz stylus. | TouchscreenType |
Información sobre constantes
FINGER | Constante |
public static const FINGER:String = "finger"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Una pantalla táctil diseñada para responder a los toques de los dedos.
NONE | Constante |
public static const NONE:String = "none"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
El equipo o el dispositivo no dispone de pantalla táctil compatible.
STYLUS | Constante |
public static const STYLUS:String = "stylus"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Una pantalla táctil diseñada para su uso con un lápiz stylus.
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
KeyboardType.as
El siguiente ejemplo es una sencilla prueba que indica el estado actual de las teclas "Bloq Num" y "Bloq Mayús", así como el tipo de teclado y pantalla táctil en el entorno de ejecución. Cuando pruebe este ejemplo, haga clic en el campo de texto para ver los valores de la propiedad:
import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.ui.Keyboard; import flash.system.Capabilities; import flash.text.TextField; var keyboardInfoTxt:TextField = new TextField(); keyboardInfoTxt.x = 30; keyboardInfoTxt.y = 50; keyboardInfoTxt.width = 300; keyboardInfoTxt.height = 100; keyboardInfoTxt.border = true; addChild(keyboardInfoTxt); addEventListener (MouseEvent.CLICK, getScreenKeyboardType); function getScreenKeyboardType(e:MouseEvent):void{ keyboardInfoTxt.text= "Caps Lock is : " + String(flash.ui.Keyboard.capsLock)+ "\n" + "Num Lock is : " + String(flash.ui.Keyboard.numLock) +"\n" + "Has Virtual Keyboard : " + String(flash.ui.Keyboard.hasVirtualKeyboard) + "\n" + "Physical Keyboard Type : " + flash.ui.Keyboard.physicalKeyboardType + "\n" + "flash.system.Capabilities.touchscreenType is : " + flash.system.Capabilities.touchscreenType; }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z