Paquete | fl.transitions.easing |
Clase | public class None |
Herencia | None Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn
, easeOut
, etc., se proporcionan por motivos de polimorfismo. La clase None es idéntica a la clase fl.motion.easing.Linear en funcionalidad.
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
[estática]
El método easeIn() define un movimiento constante, sin aceleración. | None | ||
[estática]
El método easeInOut() define un movimiento constante, sin aceleración. | None | ||
[estática]
El método easeNone() define un movimiento constante, sin aceleración. | None | ||
[estática]
El método easeOut() define un movimiento constante, sin aceleración. | None | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Información sobre métodos
easeIn | () | método |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
El método easeIn()
define un movimiento constante, sin aceleración.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
| |
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
| |
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
| |
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
|
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se anima un rectángulo con la función de aceleración
None.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | método |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
El método easeInOut()
define un movimiento constante, sin aceleración.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
| |
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
| |
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
| |
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
|
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
|
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se anima un rectángulo con la función de aceleración
None.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeNone | () | método |
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
El método easeNone()
define un movimiento constante, sin aceleración.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
| |
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
| |
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
| |
d:Number — Especifica la duración del movimiento.
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Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
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Elementos de API relacionados
easeOut | () | método |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
El método easeOut()
define un movimiento constante, sin aceleración.
Parámetros
t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
| |
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
| |
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
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d:Number — Especifica la duración del movimiento.
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Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.
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Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En este ejemplo, se anima un rectángulo con la función de aceleración
None.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z