Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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fl.motion.easing 

Quadratic  - AS3 Flash

Paquetefl.motion.easing
Clasepublic class Quadratic
HerenciaQuadratic Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase Quadratic define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento acelerado con animaciones de ActionScript. La aceleración de movimiento de una ecuación de aceleración cuadrática es igual que la de una interpolación de línea de tiempo al 100% de aceleración y resulta menos radical que la de la ecuación de aceleración cúbica.

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Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[estática] El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
Quadratic
  
[estática] El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.
Quadratic
  
[estática] El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.
Quadratic
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos

easeIn

()método
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeIn() inicia el movimiento desde la velocidad cero y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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easeInOut

()método 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde una velocidad cero, acelerarlo y, por último, desacelerarlo de vuelta hasta la velocidad cero.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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easeOut

()método 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeOut() inicia el movimiento con rapidez y, a continuación, lo desacelera hasta la velocidad cero conforme se ejecuta.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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