Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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fl.motion.easing 

Bounce  - AS3 Flash

Paquetefl.motion.easing
Clasepublic class Bounce
HerenciaBounce Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase Bounce define tres funciones de aceleración para la implementación de movimiento de rebote con animaciones de ActionScript, similar al de una pelota cayendo al suelo y dando rebotes cada vez más pequeños.

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Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[estática] El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.
Bounce
  
[estática] El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.
Bounce
  
[estática] El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.
Bounce
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos

easeIn

()método
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeIn() inicia el movimiento de rebote lentamente y, a continuación, lo acelera conforme se ejecuta.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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easeInOut

()método 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeInOut() combina los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento de rebote lentamente, acelerarlo y, por último, desacelerarlo.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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easeOut

()método 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

El método easeOut() inicia el movimiento de rebote con rapidez y, a continuación, lo desacelera conforme se ejecuta.

Parámetros

t:Number — Especifica el tiempo actual, entre los valores 0 y duration, ambos incluidos.
 
b:Number — Especifica el valor inicial de la propiedad de animación.
 
c:Number — Especifica el cambio total en la propiedad de animación.
 
d:Number — Especifica la duración del movimiento.

Valor devuelto
Number — Valor de la propiedad interpolada en un tiempo concreto.

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