Paquete | fl.managers |
Clase | public class FocusManager |
Herencia | FocusManager Object |
Implementa | IFocusManager |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Normalmente, para navegar en un bucle de tabulación se utiliza la tecla Tabulador; la selección se mueve de forma circular entre los componentes del bucle pasando desde el primer componente seleccionado hasta el último, para después volver a empezar por el primero. Un bucle de tabulación incluye todos los componentes y los objetos activados para tabulación de un contenedor. Una aplicación puede contener varios bucles de tabulación.
Cada instancia de FocusManager es responsable de un único bucle de tabulación; una aplicación utiliza diferentes instancias de esta clase para administrar cada bucle de tabulación que contiene, aunque siempre se asocia una aplicación principal a una instancia de FocusManager, como mínimo. Una aplicación puede requerir instancias de FocusManager adicionales si incluye, por ejemplo, una ventana emergente que contiene de forma independiente uno o varios bucles de tabulación de componentes.
Todos los componentes que se pueden administrar con una instancia FocusManager deben implementar la interfaz fl.managers.IFocusManagerComponent. No es preciso que los objetos cuya selección es administrada por Flash Player implementen la interfaz IFocusManagerComponent.
La clase FocusManager también administra el modo en que se implementa el botón predeterminado. Este botón predeterminado distribuye un evento click
al presionar la tecla Intro en un formulario, en función de la posición de la selección en ese momento. El botón predeterminado no distribuye el evento click
si está seleccionada un área de texto o si se está editando un valor en un componente, por ejemplo, en ComboBox o NumericStepper.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
defaultButton : Button
Obtiene o define el botón predeterminado actual. | FocusManager | ||
defaultButtonEnabled : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado. | FocusManager | ||
form : DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer base para IFocusManager, normalmente el escenario. | FocusManager | ||
nextTabIndex : int [solo lectura]
Obtiene el siguiente índice de tabulación único que se utiliza en este bucle de tabulación. | FocusManager | ||
showFocusIndicator : Boolean
Obtiene o define un valor que indica si se debe marcar un componente seleccionado con un indicador visual de selección. | FocusManager |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
FocusManager(container:DisplayObjectContainer)
Crea una nueva instancia de FocusManager. | FocusManager | ||
Activa la instancia FocusManager. | FocusManager | ||
Desactiva la clase FocusManager. | FocusManager | ||
Devuelve el objeto InteractiveObject que contiene el objeto dado, si existe. | FocusManager | ||
Obtiene el objeto interactivo que está seleccionado actualmente. | FocusManager | ||
Recupera el objeto InteractiveObject que se seleccionaría si el usuario presionara la tecla Tabulador para navegar al siguiente objeto. | FocusManager | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Establece showFocusIndicator como false y quita el indicador de selección visual del objeto seleccionado, de haberlo. | FocusManager | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Selecciona un componente IFocusManagerComponent. | FocusManager | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Establece showFocusIndicator como true y dibuja el indicador de selección visual en el objeto seleccionado, de haberlo. | FocusManager | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
defaultButton | propiedad |
defaultButton:Button
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define el botón predeterminado actual.
El botón predeterminado es el botón de un formulario que distribuye un evento click
al presionar la tecla Intro, en función de la posición de la selección en ese momento.
Implementación
public function get defaultButton():Button
public function set defaultButton(value:Button):void
defaultButtonEnabled | propiedad |
defaultButtonEnabled:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado. Si este valor se define como true
, Focus Manager controlará la tecla Intro y distribuirá un evento click
en el botón predeterminado al presionar dicha tecla cuando esté seleccionado un componente que no sea botón. Si el valor se define como false
, Focus Manager no controlará la tecla Intro. Los componentes que utilizan la tecla Intro establecen esta propiedad en false
para evitar que se distribuya un evento click
en el botón predeterminado (en caso de que exista) cuando el usuario presione dicha tecla.
Implementación
public function get defaultButtonEnabled():Boolean
public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void
form | propiedad |
form:DisplayObjectContainer
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0 |
DisplayObjectContainer base para IFocusManager, normalmente el escenario.
Implementación
public function get form():DisplayObjectContainer
public function set form(value:DisplayObjectContainer):void
nextTabIndex | propiedad |
nextTabIndex:int
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene el siguiente índice de tabulación único que se utiliza en este bucle de tabulación.
Implementación
public function get nextTabIndex():int
showFocusIndicator | propiedad |
showFocusIndicator:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene o define un valor que indica si se debe marcar un componente seleccionado con un indicador visual de selección.
Implementación
public function get showFocusIndicator():Boolean
public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
FocusManager | () | Información sobre |
public function FocusManager(container:DisplayObjectContainer)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Crea una nueva instancia de FocusManager.
Focus Manager administra la selección en los elementos secundarios de un objeto DisplayObjectContainer.
Parámetroscontainer:DisplayObjectContainer — Una clase DisplayObjectContainer que alberga FocusManager o Stage .
|
activate | () | método |
public function activate():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Activa la instancia FocusManager.
La instancia FocusManager añade controladores de eventos que permiten supervisar la actividad del teclado y el ratón relacionada con la selección.
deactivate | () | método |
public function deactivate():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Desactiva la clase FocusManager.
La clase FocusManager quita los controladores de eventos que permiten controlar la actividad del teclado y el ratón relacionada con la selección.
findFocusManagerComponent | () | método |
public function findFocusManagerComponent(component:InteractiveObject):InteractiveObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Devuelve el objeto InteractiveObject que contiene el objeto dado, si existe. Flash Player puede establecer la selección en un subcomponente de un componente de Flash; este método determina qué objeto InteractiveObject está seleccionado desde el punto de vista del componente.
Parámetros
component:InteractiveObject — Objeto que puede recibir la selección de Flash Player.
|
InteractiveObject — Objeto que contiene el componente o, en caso de que no se encuentre ninguno, el propio componente .
|
getFocus | () | método |
public function getFocus():InteractiveObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtiene el objeto interactivo que está seleccionado actualmente. Adobe recomienda llamar a este método en lugar de utilizar el objeto Stage, ya que este método indica qué componente está seleccionado. La clase Stage puede devolver un subcomponente de dicho componente.
Valor devueltoInteractiveObject — El objeto interactivo que está seleccionado actualmente.
|
getNextFocusManagerComponent | () | método |
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):InteractiveObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera el objeto InteractiveObject que se seleccionaría si el usuario presionara la tecla Tabulador para navegar al siguiente objeto. Este método devuelve el objeto seleccionado en ese momento si no hay otros objetos válidos en la aplicación.
Parámetros
backward:Boolean (default = false ) — Si este parámetro se define como true , la selección se mueve hacia atrás, de forma que este método recupera el objeto que se seleccionaría en siguiente lugar al presionar la combinación de teclas Mayús+Tabulador.
|
InteractiveObject — Componente que se va a seleccionar en siguiente lugar.
|
hideFocus | () | método |
public function hideFocus():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Establece showFocusIndicator
como false
y quita el indicador de selección visual del objeto seleccionado, de haberlo.
setFocus | () | método |
public function setFocus(component:InteractiveObject):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Selecciona un componente IFocusManagerComponent. Este método no comprueba la visibilidad del componente, su estado de activación ni cualquier otra condición.
Parámetros
component:InteractiveObject — Objeto que puede recibir la selección.
|
showFocus | () | método |
public function showFocus():void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Establece showFocusIndicator
como true
y dibuja el indicador de selección visual en el objeto seleccionado, de haberlo.
Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:
- Añada el componente TextInput a la biblioteca.
- Guarde este código como FocusManagerExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Defina la clase Document en el archivo FLA como FocusManagerExample.
package { import fl.controls.TextInput; import fl.managers.FocusManager; import flash.display.InteractiveObject; import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.utils.Timer; public class FocusManagerExample extends Sprite { private var fm:FocusManager; public function FocusManagerExample() { buildGridOfTextInputs(); fm = new FocusManager(this); var t:Timer = new Timer(1000); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,secondPassed); t.start(); } private function buildGridOfTextInputs():void { var rowSpacing:uint = 30; var colSpacing:uint = 110; var totalRows:uint = 4; var totalCols:uint = 3; var i:uint; for(i = 0; i < totalRows * totalCols; i++) { var ti:TextInput = new TextInput() ti.name = "component"+i.toString(); ti.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,focusChange); ti.setSize(100,20); ti.x = 10 + ((i % totalCols) * colSpacing); ti.y = 10 + (Math.floor(i / totalCols) * rowSpacing); ti.tabEnabled = true; addChild(ti); } } private function secondPassed(e:TimerEvent):void { var nextComponent:InteractiveObject = fm.getNextFocusManagerComponent(); fm.setFocus(nextComponent); } private function focusChange(e:FocusEvent):void { trace("Focus change: " + e.target.name); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z