Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Clases x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
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ActivationBrowser
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ActivityEvent
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AddActionInstance
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AddChild
AddChildAction
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AddPanelButton
AddPanelEvent
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AddStageParticipant
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AdjustColor
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AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
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AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
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AvailableQualityLevelsMetric
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AVLoader
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AVURLStream
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AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
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AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
AXMEnterpriseToolbarButtonBarSkin
AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PaqueteNivel superior
Clasepublic final class JSON
HerenciaJSON Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0

La clase JSON permite a las aplicaciones importar y exportar datos con formato JSON (JavaScript Object Notation, Notación de objetos de JavaScript). JSON es un formato de intercambio de datos ajustado a las normativas del sector que se describe en http://www.json.org.

Como regla, la clase JSON de ActionScript se adhiere a la especificación ECMA-262. Las siguientes excepciones se producen cuando ActionScript proporciona mayor flexibilidad que ECMAScript:

  • Al contrario de lo que sucede con ECMAScript, la clase JSON de ActionScript codifica los siguientes tipos de datos primitivos, así como los objetos que los engloban:

    Tipo simpleClase agrupada
    stringString
    numberNumber
    booleanBoolean
  • Método parse(): si el argumento transferido al parámetro reviver no es una función, ActionScript emite un TypeError con ID de error kJSONInvalidReviver. También envía un mensaje de error localizado.

  • Método stringify(): si el argumento transferido al parámetro replacer no es un conjunto ni una función, ActionScript emite un TypeError con ID de error kJSONInvalidReplacer. También envía un mensaje de error localizado.

  • Método stringify(): si el argumento transferido al parámetro space no es String ni Number, se convierte a String. Esta cadena actúa como el hueco en la salida. ECMA-262 Requiere el hueco para ser una cadena vacía.

  • Método stringify(): si el código se encuentra una estructura cíclica, emite un TypeError con ID de error kJSONCyclicStructure. También envía un mensaje de error localizado.

  • ECMA-262 especifica que las cadenas JSON enumeran las “propias propiedades” de un objeto, es decir, las propiedades dinámicas del objeto. Debido a que las clases de ActionScript pueden declarar también propiedades fijas, el método stringify() de ActionScript enumera propiedades tanto dinámicas como públicas no transitorias en objetos de ActionScript. Entre estas propiedades se incluyen propiedades a las que acceden captadores así como las propiedades a las que se accede directamente.

Para la mayoría clases de ActionScript, el método JSON.stringify() de ActionScript genera una codificación predeterminada. Las clases de ActionScript pueden cambiar esta codificación definiendo un método toJSON() de la clase o su prototipo. Para unas pocas clases de ActionScript, el valor predeterminado de codificación JSON es inadecuado. Estas clases contienen una implementación trivial y anulable de toJSON() que devuelve el valor descrito en la siguiente tabla. Se pueden reemplazar o redefinir los métodos toJSON() de estas clases si se necesita un comportamiento específico. En la tabla siguiente se describen estas excepciones:

ClaseComentarios
ByteArrayEl método toJSON() reemplazable devuelve la cadena "ByteArray".
DictionaryEl método toJSON() reemplazable devuelve la cadena "Dictionary".
DateEl método toJSON() reemplazable devuelve Date.toString(). Esta excepción garantiza que el constructor Date de ActionScript puede analizar la cadena JSON.
XMLEl método toJSON() reemplazable devuelve la cadena "XML".

Ver los ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
parse(text:String, reviver:Function = null):Object
[estática] Acepta una cadena con formato JSON y devuelve un objeto de ActionScript que representa ese valor.
JSON
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
stringify(value:Object, replacer:* = null, space:* = null):String
[estática] Devuelve una cadena, en formato JSON, que representa un valor de ActionScript.
JSON
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos

parse

()método
public static function parse(text:String, reviver:Function = null):Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0

Acepta una cadena con formato JSON y devuelve un objeto de ActionScript que representa ese valor. Los objetos JSON, los conjuntos, las cadenas, los números, los Boolean y null se asignan a los valores correspondientes de ActionScript, tal como se muestra a continuación:

Tipo de JSONTipo de ActionScript
arrayArray
stringString
numberNumber
booleanBoolean
nullnull

El parámetro reviver es una función que acepta dos parámetros: una clave y un valor. Esta función se puede utilizar para transformar o filtrar cada par clave/valor a medida que se analiza. Si se proporciona una función reviver, su valor transformado o filtrado para cada par, y no el análisis predeterminado, se devuelve en la salida de la función parse(). Si la función reviver devuelve undefined para cualquier par, la propiedad se elimina del resultado final.

Si el argumento transferido al parámetro reviver no es una función, ActionScript emite un TypeError con ID de error kJSONInvalidReviver. También envía un mensaje de error localizado.

Si la función parse() encuentra claves duplicadas dentro de un objeto, la clave duplicada encontrada en último lugar proporciona el valor anterior para todos las apariciones de dicha clave.

Parámetros

text:String — La cadena JSON que se va a analizar
 
reviver:Function (default = null) — (Opcional) Una función que se adapta a cada par clave/valor que se analiza

Valor devuelto
Object

stringify

()método 
public static function stringify(value:Object, replacer:* = null, space:* = null):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0

Devuelve una cadena, en formato JSON, que representa un valor de ActionScript. El método stringify() puede adoptar tres parámetros.

Se requiere el parámetro value. Este parámetro es un valor de ActionScript. Por lo general, es Object o Array, pero también puede ser String, Boolean, Number, o null.

El parámetro opcional replacer puede ser una función o un conjunto de cadenas o números. Si es una función, la función toma dos parámetros: una clave y un valor. Esta función se puede utilizar para transformar o filtrar cada par clave/valor a medida que se analiza. Si se proporciona una función replacer, su valor transformado o filtrado para cada par, y no el análisis predeterminado, se devuelve en la salida de la función parse(). Si la función replacer devuelve undefined para cualquier par, la propiedad se elimina del resultado final. Si replacer es un conjunto, se utiliza como un filtro para designar las propiedades que se incluyen en la salida.

Si el argumento transferido al parámetro replacer no es un conjunto ni una función, ActionScript emite un TypeError con ID de error kJSONInvalidReplacer. También envía un mensaje de error localizado.

El parámetro opcional space es una cadena o número que permite inyectar espacios en blanco en la cadena devuelta para mejorar la legibilidad. Las entradas de los objetos JSON y conjuntos JSON generados están separados por un hueco derivado del parámetro space. Este hueco siempre tiene entre 0 y 10 caracteres de ancho. Si el espacio es una cadena, el hueco derivado son los primeros diez caracteres de esa cadena. Si el espacio es un número no negativo x, el hueco es x caracteres de espacio, hasta un máximo de diez espacios. Cuando el argumento transferido al parámetro space no es una cadena ni un número, se convierte en una cadena para utilizarla como el hueco de la salida. A continuación, la ejecución continúa.

Cuando el método stringify() encuentra una estructura cíclica, emite un TypeError con ID de error kJSONCyclicStructure. También envía un mensaje de error localizado.

Parámetros

value:Object — El valor de ActionScript que se va a convertir en una cadena JSON
 
replacer:* (default = null) — (Opcional) Una función o un conjunto que se adapta o filtra pares clave/valor en la salida de stringify
 
space:* (default = null) — (Opcional) Una cadena o número que controla los espacios en blanco añadidos en la cadena devuelta

Valor devuelto
String
JSONExample.as

El ejemplo siguiente utiliza la clase JSONExample para mostrar un recorrido JSON de ida y vuelta en ActionScript. Esto se consigue con los pasos siguientes:
  1. El constructor para JSONExample asigna una cadena al miembro text de la superclase e inicializa un contador interno.
  2. Además, la clase define un conjunto que puede contener objetos JSONExample que se han exportado a JSON.
  3. JSONExample también define un método toJSON() y un método revive(). Se llama al método toJSON() mediante JSON.stringify() para serializar objetos JSONExample en JSON. El método revive() se puede llamar desde métodos JSON.parse() para restaurar el objeto JSONExample completo. Esta restauración se logra utilizando un identificador determinado para recuperar el objeto original desde el conjunto de objetos recuperables.
  4. La secuencia de comandos que utiliza la definición de la clase crea un objeto que contiene dos objetos TextField y un objeto JSONExample. También se crea un conjunto de objetos para almacenar objetos TextField que se han exportado a JSON.
  5. La función replacer de JSON.stringify() filtra los objetos TextField en la cadena JSON. En lugar de cada objeto eliminado, replacer proporciona un marcador con un identificador que se puede utilizar más adelante para recuperar el objeto. Los objetos JSONExample, por su parte, se transfieren según su codificación nativa de JSON.
  6. La función reviver del método parse() vuelve a crear el objeto original recuperando todos los objetos TextField y JSONExample a los que hace referencia.
 
 package {
    import flash.text.TextField;
    public class JSONExample extends TextField
    {
        static var nextId = 10000;
        static var revivable_objects:Array = [];
            public var id;

        public function JSONExample(s:String){
            super.text = s;
            id = ++nextId;
        }
        public function toJSON(k):*
        {
            // To be called internally by the JSON.stringify() method.
            // Save the original object internally.
            // Write out only a generated ID and the text value.
            revivable_objects[id] = this;
            return {"classJSONExample":{"reviveId":id,"contents":this.text}};
        }
        public static function revive(id:int):JSONExample
        {
            // For explicit use in the JSON.parse() method.
            // Revives the object using the ID obtained from the JSON string.
            return revivable_objects[id];
        }
    }
}

import flash.text.TextField;

var lastId = 20000;
var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Lorem ipsum";
var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Laughing cows";
var nt:JSONExample = new JSONExample("It was the best of times; it was the worst of times.");

var obj:Object = {a:tf1, b:nt, c:tf2};
var revivable_objects:Array = new Array();

var json_out = JSON.stringify(obj, function(k,v){
        if (v is JSONExample)
        {
            // Send JSONExample objects to the JSON output.
            // Note that stringify() calls JSONExample.toJSON() to serialize this object.
            return v;
        }
        if (v is TextField)
        {
            // Remove TextField objects from the JSON output.
            // Save the original object for reviving later.
            // Return a new object containing an identification marker
            // and the original object's revival ID.
            revivable_objects[++lastId] = v;
            return {"classTextField":{"reviveId":lastId}};
        }
        return v;
    }
);
               
trace("json_out: " + json_out);

var json_in = JSON.parse(json_out, function(k,v) {
        if ("classTextField" in v) { // special marker tag from stringify() replacer code
            // Retrieve the original object based on the ID stored in the stringify() replacer function.
            var id = v["classTextField"].reviveId;
            return revivable_objects[id];
        } else if ("classJSONExample" in v){
            // Retrieve the original object based on the ID generated in JSONExample.toJSON().
            return JSONExample.revive(v["classJSONExample"].reviveId);
        }
        return v;
    }
);

if (json_in.a)
{
    if (json_in.a.hasOwnProperty("text"))
        {
            trace("json_in.a: " + json_in.a.text);
        }
}
if (json_in.b)
{
    if (json_in.b.hasOwnProperty("text"))
        {
            trace("json_in.b: " + json_in.b.text);
        }
}

if (json_in.c)
{
    if (json_in.c.hasOwnProperty("text"))
        {
            trace("json_in.c: " + json_in.c.text);
        }
}
               




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.