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ActionScript 3.0 – Arbeitshandbuch
Erste Schritte mit ActionScript
Grundlagen der Programmierung
Arbeiten mit Objekten
Allgemeine Programmelemente
Beispiel: Animationen-Mustermappe (Flash Professional)
Erstellen von Anwendungen mit ActionScript
Erstellen eigener Klassen
Beispiel: Erstellen einer einfachen Anwendung
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