Hintergrundinformationen zu ActionScript 3.0-Komponenten

Bei Adobe® Flash® Professional CS5-Komponenten handelt es sich um Movieclips mit Parametern, mit denen Sie die Darstellung und das Verhalten des Movieclips ändern können. Bei einer Komponente kann es sich um ein einfaches Element der Benutzeroberfläche handeln, wie ein Optionsfeld oder ein Kontrollkästchen. Eine Komponente kann aber auch Inhalt enthalten, wie bei den List- und DataGrid-Komponenten.

Mithilfe von Komponenten können Sie schnell und einfach robuste Flash-Anwendungen mit einheitlicher Gestaltungs- und Verhaltensweise erstellen. Anstatt benutzerdefinierte Schaltflächen, Kombinationsfelder und Listen manuell zu erstellen, können Sie diese Elemente mithilfe von Flash-Komponenten implementieren. Ziehen Sie sie einfach aus dem Bedienfeld „Komponenten“ in das Anwendungsdokument. Außerdem können Sie die Darstellung und das Verhalten der Komponenten ganz einfach an Ihr Anwendungsdesign anpassen.

Alle diese Aufgaben lassen sich ohne fundierte ActionScript-Kenntnisse erledigen. Sie können ActionScript 3.0 aber auch verwenden, um das Verhalten einer Komponente zu ändern oder um ein neues Verhalten zu implementieren. Jede Komponente verfügt über einen eigenen Satz von ActionScript-Methoden, -Eigenschaften und -Ereignissen, welche die API (Application Programming Interface, Anwendungsprogrammierschnittstelle) der Komponente bilden. Mithilfe der API können Sie Komponenten erstellen und bearbeiten, während die Anwendung ausgeführt wird.

Die API bietet Ihnen auch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Komponenten völlig neu zu erstellen. Von der Adobe Exchange-Website unter www.adobe.com/go/flash_exchange_de können Sie außerdem Komponenten herunterladen, die von Mitgliedern der Flash-Community erstellt wurden. Informationen zum Erstellen von Komponenten finden Sie unter www.adobe.com/go/learn_fl_creating_components_de .

Zur ActionScript 3.0-Komponentenarchitektur gehören Klassen, auf denen alle Komponenten basieren, Skins und Stile zum Anpassen der Darstellung, ein Ereignisverarbeitungsmodell, die Fokusverwaltung, eine Eingabehilfen-Schnittstelle und weitere Merkmale.

Hinweis: Adobe Flash CS5 umfasst ActionScript 2.0-Komponenten und ActionScript 3.0-Komponenten. Diese beiden Komponentensätze können nicht kombiniert werden. Sie müssen für jede Anwendung entweder den einen oder den anderen Komponentensatz verwenden. Flash CS5 zeigt entweder ActionScript 2.0-Komponenten oder ActionScript 3.0-Komponenten, je nachdem, ob Sie eine ActionScript 2.0-Datei oder eine ActionScript 3.0-Datei öffnen. Wenn Sie ein neues Flash-Dokument erstellen, müssen Sie entweder eine Flash-Datei (ActionScript 3.0) oder eine Flash-Datei (ActionScript 2.0) auswählen. Beim Öffnen eines vorhandenen Dokuments bestimmt Flash anhand der Einstellungen für die Veröffentlichung, welcher Komponentensatz verwendet wird. Weitere Informationen über ActionScript 2.0-Komponenten finden Sie in der Dokumentation „Adobe® ActionScript® 2.0-Komponenten verwenden“.

Eine ausführliche Liste der Flash ActionScript 3.0-Komponenten finden Sie unter Komponentenarten .

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