| Paket | mx.effects |
| Klasse | public class AddItemAction |
| Vererbung | AddItemAction Effect EventDispatcher Object |
| Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
| Produktversion: | Flex 3 |
| Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
MXML-Syntax ausblendenThe <mx:AddItemAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds no new tag attributes:
<mx:AddItemAction />
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Geschützte Eigenschaften
Öffentliche Methoden
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
AddItemAction(target:Object = null)
Konstruktor. | AddItemAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | |
![]() |
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts und speichert sie als Endwerte. | Effect | |
![]() |
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften eines zusätzlichen Zielsatzes. Flex verwendet diese Funktion, wenn ein Datenänderungseffekt ausgeführt wird.
| Effect | |
![]() |
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts. | Effect | |
![]() |
Erstellt eine einzelne Effektinstanz und initialisiert sie. | Effect | |
![]() |
Verwendet ein Array von Zielobjekten und ruft die createInstance()-Methode auf jedem Ziel auf. | Effect | |
![]() |
Entfernt Ereignis-Listener von einer Instanz und entfernt sie aus der Liste der Instanzen. | Effect | |
![]() |
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | |
![]() |
Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. | Effect | |
![]() |
Gibt ein Array von Strings zurück, wobei jeder String dem Namen einer Eigenschaft entspricht, die von diesem Effekt geändert wird. | Effect | |
![]() |
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | |
![]() |
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | |
![]() |
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | |
![]() |
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | Effect | |
![]() |
Startet die Wiedergabe des Effekts. | Effect | |
![]() |
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | |
![]() |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | |
![]() |
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | Effect | |
![]() |
Gibt den aktuell wiedergegebenen Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | Effect | |
![]() |
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | |
![]() |
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status der Effektziele bei. | Effect | |
![]() |
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | |
![]() |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | |
![]() |
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | |
![]() |
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher | |
Geschützte Methoden
Ereignisse
Konstruktordetails
AddItemAction | () | Konstruktor |
Beispiele Verwendung dieses Beispiels
AddItemActionEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.easing.Elastic;
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable]
private var myDP:ArrayCollection = new ArrayCollection(
['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P']);
private function deleteItem():void {
// As each item is removed, the index of the other items changes.
// So first get the items to delete, then determine their indices
// as you remove them.
var toRemove:Array = [];
for (var i:int = 0; i < tlist0.selectedItems.length; i++)
toRemove.push(tlist0.selectedItems[i]);
for (i = 0; i < toRemove.length; i++)
myDP.removeItemAt(myDP.getItemIndex(toRemove[i]));
}
private var zcount:int = 0;
private function addItem():void {
// Always add the new item after the third item,
// or after the last item if the length is less than 3.
myDP.addItemAt("Z"+zcount++,Math.min(3,myDP.length));
}
]]>
</fx:Script>
<!-- Define a custom data effect as a Halo Sequence effect. -->
<fx:Declarations>
<mx:Sequence id="itemsChangeEffect1">
<mx:Blur
blurYTo="12" blurXTo="12"
duration="300"
perElementOffset="150"
filter="removeItem"/>
<mx:Parallel>
<mx:Move
duration="750"
easingFunction="{Elastic.easeOut}"
perElementOffset="20"/>
<mx:RemoveItemAction
startDelay="400"
filter="removeItem"/>
<mx:AddItemAction
startDelay="400"
filter="addItem"/>
<mx:Blur
startDelay="410"
blurXFrom="18" blurYFrom="18" blurXTo="0" blurYTo="0"
duration="300"
filter="addItem"/>
</mx:Parallel>
</mx:Sequence>
</fx:Declarations>
<s:Panel title="AddItemEffect/RemoveItemEffect Example" width="75%" height="75%" >
<s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">
<!-- This TileList uses a custom data change effect -->
<mx:TileList id="tlist0"
height="100%" width="100%"
fontSize="18" fontStyle="italic"
columnCount="4" rowCount="4"
direction="horizontal"
dataProvider="{myDP}"
allowMultipleSelection="true"
offscreenExtraRowsOrColumns="4"
itemsChangeEffect="{itemsChangeEffect1}"/>
<s:Button
label="Delete selected item(s)"
click="deleteItem();"/>
<s:Button
label="Add item"
click="addItem();"/>
</s:VGroup>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z
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