ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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Paket flash.utils 

Paketex

Oberste Ebene
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.skins
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com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task
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lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.data.crypto
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mx.data.messages
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org.osmf.layout
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
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spark.components.supportClasses
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise

Das flash.utils-Paket enthält verschiedene Funktionen auf Paketebene zur Ausführung von zeitgesteuerten Code, zum Abrufen von Informationen zu Klassen und Objekten und zum Konvertieren von Escape-Zeichen.
Öffentliche Methoden
 FunktionDefiniert von
  
Bricht den angegebenen setInterval()-Aufruf ab.
flash.utils
  
Bricht den angegebenen setTimeout()-Aufruf ab.
flash.utils
  
Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt.
flash.utils
  
Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage kodierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück.
flash.utils
  
Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im Parameter „name“ angegebenen Klasse zurück.
flash.utils
  
Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück.
flash.utils
  
Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im Parameter „value“ angegebenen Objekts zurück.
flash.utils
  
Wird zur Berechnung der relativen Zeit verwendet.
flash.utils
  
setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden).
flash.utils
  
setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint
Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden).
flash.utils
  
Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage dekodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück.
flash.utils
Funktionsdetails

clearInterval

()Funktion
public function clearInterval(id:uint):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Bricht den angegebenen setInterval()-Aufruf ab.

Parameter

id:uint — Der Bezeichner des setInterval()-Aufrufs, den Sie wie im folgenden Beispiel einer Variablen zuweisen:

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird mithilfe der setInterval()-Methode ein Zeitintervall erstellt, und die myRepeatingFunction()-Methode wird in regelmäßigen Intervallen von einer Sekunde aufgerufen.

Bei jedem Aufruf der myRepeatingFunction-Methode wird der Wert der counter-Eigenschaft erhöht. Wenn der Wert der stopCount-Eigenschaft erreicht ist, wird die clearInterval() -Methode in der intervalId-Eigenschaft aufgerufen. Hierbei handelt es sich um eine Referenz-ID für das zuvor erstellte Intervall.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        private var intervalId:uint;
        private var counter:uint     = 0;
        private var stopCount:uint     = 3;
        
        public function ClearIntervalExample() {
            intervalId = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);

            counter++;
            if(counter == stopCount) {
                trace("Clearing Interval");
                clearInterval(intervalId);    
            }
        }
    }
}

clearTimeout

()Funktion 
public function clearTimeout(id:uint):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Bricht den angegebenen Aufruf von setTimeout() ab.

Parameter

id:uint — Der Bezeichner des setTimeout()-Aufrufs, den Sie wie im folgenden Beispiel einer Variablen zuweisen:

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird mit der setTimeout()-Methode eine weitere Methode nach einer angegebenen Verzögerung aufgerufen.

Es wird eine Schleife mit einer Million Durchläufen erstellt. Wenn das System die Anforderung bearbeiten kann, bevor eine zweite Anforderung ihre Gültigkeit verliert, wird durch clearTimeout() die setTimeout()-Anforderung gelöscht, und myDelayedFunction() wird nicht aufgerufen.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class ClearTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        private var intervalId:uint;
        private var count:uint = 1000000;
        
        public function ClearTimeoutExample() {
            intervalId = setTimeout(myDelayedFunction, delay);
            startCounting();
        }

        public function startCounting():void {
            var i:uint = 0;
            do {
                if(i == count-1) {
                    clearTimeout(intervalId);
                    trace("Your computer can count to " + count + " in less than " + delay/1000 + " seconds.");    
                }
                i++;
            } while(i < count)            
        }
        
        public function myDelayedFunction():void {
            trace("Time expired.");
        }
    }
}

describeType

()Funktion 
public function describeType(value:*):XML

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt. Diese Methode implementiert das Programmierkonzept von reflection für die ActionScript-Programmiersprache.

Wenn der Parameter value eine Instanz eines bestimmten Typs ist, enthält das zurückgegebene XML-Objekt alle Instanzeigenschaften dieses Typs, jedoch nicht die statischen Eigenschaften. Sie können dies beim Analysieren des XML-Objekts feststellen, indem Sie das Attribut des Tags <type> isStatic überprüfen. Dieses Attribut hat den Wert false, wenn der Parameter value eine Instanz eines Typs ist.

Um die statischen Eigenschaften eines Typs zu erhalten, müssen Sie als Parameter value den Typ selbst übergeben. Das zurückgegebene XML-Objekt enthält nicht nur die statischen Eigenschaften des Typs, sondern auch alle entsprechenden Instanzeigenschaften. Die Instanzeigenschaften sind innerhalb eines Tags mit der Bezeichnung <factory> zusammengefasst und unterscheiden sich so von den statischen Eigenschaften. In diesem Fall hat das Attribut isStatic des Tags <type> den Wert true.

Hinweis: Wenn Sie nur die Vererbungshierarchie eines Objekts überprüfen möchten und die durch describeType() bereitgestellten weiteren Informationen nicht benötigen, verwenden Sie stattdessen die Funktionen getQualifiedClassName() und getQualifiedSuperclassName().

Die folgende Tabelle beschreibt einige der Tags und Attribute des XML-Objekts, das von describeType() generiert wurde (alle zurückgegebenen Klassen- und Interfacenamen sind im voll qualifizierten Format):

TagAttributBeschreibung
<type> Das Haupt-Tag des XML-Objekts.
 nameDer Name des Datentyps des ActionScript-Objekts.
 baseDie direkte Superklasse der Definitionsklasse des ActionScript-Objekts. Wenn das ActionScript-Objekt ein Klassenobjekt ist, ist der Wert Class.
 isDynamictrue, wenn die Definitionsklasse des ActionScript-Objekts dynamisch ist, sonst false. Wenn das ActionScript-Objekt ein Klassenobjekt ist, ist der Wert true, da die Class-Klasse dynamisch ist.
 isFinaltrue, wenn die Definitionsklasse des ActionScript-Objekts final ist, sonst false.
 isStatictrue, wenn das ActionScript-Objekt ein Klassenobjekt oder eine Konstruktorfunktion ist, sonst false. Dieses Attribut hat die Bezeichnung isStatic, da beim Wert true alle nicht im Tag factory verschachtelten Tags statisch sind.
<extendsClass> Für jede Superklasse der Definitionsklasse des ActionScript-Objekts gibt es ein eigenes extendsClass-Tag.
 typeDer Name einer Superklasse, die die Definitionsklasse des ActionScript-Objekts erweitert.
<implementsInterface> Für jede von der Definitionsklasse des ActionScript-Objekts oder einer ihrer Superklassen implementierten Schnittstelle gibt es ein eigenes implementsInterface-Tag.
 typeDer Name einer Schnittstelle, die über die Definitionsklasse des ActionScript-Objekts implementiert wird.
<accessor> Dies ist eine Eigenschaft, die von Funktionen zum Abrufen und Setzen von Werten definiert wird.
 nameDer Name der accessor-Eigenschaft.
 accessDie Zugriffsrechte der Eigenschaft. Mögliche Werte sind u. a. readonly, writeonly und readwrite.
 typeDer Datentyp der Eigenschaft.
 declaredByDie Klasse, die die verknüpften get-/set-Funktionen enthält.
<constant> Eine Konstante ist eine mit der const-Anweisung definierte Eigenschaft.
 nameDer Name der Konstante.
 typeDer Datentyp der Konstante.
<Methode> Eine Methode ist eine als Teil einer Klassendefinition deklarierte Funktion.
 nameDer Name der Methode.
 declaredByDie Klasse, die die Methodendefinition enthält.
 returnTypeDer Datentyp des Rückgabewerts der Methode.
<parameter> Für jeden von einer Methode definierten Parameter gibt es ein eigenes parameter-Tag. Dieses Tag ist immer innerhalb eines <method>-Tags geschachtelt.
 indexEin Zahlenwert, der der Position des Parameters in der Parameterliste der Methode entspricht. Der erste Parameter hat den Wert 1.
 typeDer Datentyp des Parameters.
 optionaltrue, wenn der Parameter optional ist, andernfalls false.
<variable> Eine Variable ist eine mit der var-Anweisung definierte Eigenschaft.
 nameDer Name der Variablen.
 typeDer Datentyp der Variablen.
<factory> Wenn das ActionScript-Objekt ein Klassenobjekt oder eine Konstruktorfunktion ist, sind alle Instanzeigenschaften und Methoden innerhalb dieses Tags geschachtelt. Wenn das Attribut isStatic des <type>-Tags den Wert true hat, sind alle nicht im <factory>-Tag verschachtelten Eigenschaften und Methoden statisch. Dieses Tag ist nur vorhanden, wenn das ActionScript-Objekt ein Klassenobjekt oder eine Konstruktorfunktion ist.

Parameter

value:* — Das Objekt, für das eine Typbeschreibung gewünscht wird. Dieser Methode können beliebige ActionScript-Werte übergeben werden, einschließlich aller verfügbaren ActionScript-Typen, Objektinstanzen, Grunddatentypen wie „uint“ und Klassenobjekte.

Rückgabewerte
XML — Ein XML-Objekt mit Detailinformationen zu dem als Parameter übergebenen Objekt. Es enthält die folgenden Angaben zum Objekt:
  • Klasse des Objekts
  • Attribute der Klasse
  • Vererbungshierarchie von der Klasse bis zu ihren Basisklassen
  • Implementierte Schnittstellen durch die Klasse
  • Deklarierte Instanzeigenschaften der Klasse
  • Deklarierte statische Eigenschaften der Klasse
  • Instanzmethoden der Klasse
  • Statische Methoden der Klasse
  • Name, Anzahl der Parameter, Rückgabetyp und Datentypen der Parameter für jede Methode der Klasse

Hinweis: Mit describeType() werden nur öffentliche Eigenschaften und Methoden angezeigt, nicht solche, die als privat oder paketintern deklariert sind oder sich in benutzerdefinierten Namespaces befinden.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.describeType;
    
    public class DescribeTypeExample extends Sprite {
        public function DescribeTypeExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            var description:XML = describeType(child);
            trace(description..accessor.@name.toXMLString());
        }
    }
}

escapeMultiByte

()Funktion 
public function escapeMultiByte(value:String):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage kodierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück. Durch die Verwendung von „System.useCodePage“ können mit der Laufzeitumgebung auch ältere, in lokalen Codepages kodierte Inhalte wiedergegeben werden, jedoch nur auf Systemen, die diese Codepage verwenden. So werden zum Beispiel als Shift-JIS kodierte japanische Daten nur unter einem Betriebssystem ordnungsgemäß in Escape-Sequenzen konvertiert und rückkonvertiert, das als Standard-Codepage Japanisch verwendet.

Parameter

value:String — Der mit Escape-Sequenzen zu versehende String.

Rückgabewerte
String — Eine mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings. Wenn „System.useCodePage“ den Wert true aufweist, wird zum Umwandeln in Escape-Sequenzen die Codepage des Systems verwendet. Wenn „System.useCodePage“ den Wert false aufweist, wird zum Umwandeln in Escape-Sequenzen die Kodierung UTF-8 verwendet. Zum Beispiel wird der Eingabestring "Crüe" auf allen Systemen in die Zeichenfolge "Cr%C3%BCe" konvertiert, wenn "System.useCodePage" den Wert false aufweist. Wenn "System.useCodePage" den Wert true aufweist und das System die Codepage "Latin" verwendet, wird "Crüe" in "Cr%FCe" umgewandelt. Wenn das System eine andere Codepage verwendet, die nicht den Buchstaben 'ü' enthält, ist das Ergebnis mit hoher Wahrscheinlichkeit "Cr?e". Wenn "System.useCodePage" den Wert true hat, führt das Entfernen der Escape-Sequenzen aus dem Eingabestring "Cr%C3%BCe" je nach System zu unterschiedlichen falschen Ergebnissen, beispielsweise zu "Crüe" auf Systemen mit lateinischer Codepage. Ebenso führt das Entfernen der Escape-Sequenzen aus dem Eingabestring "Cr%FCe" zu "Cre", "Cr?e" oder je nach Codepage zu anderen Varianten, wenn „System.useCodePage“ den Wert false hat.

getDefinitionByName

()Funktion 
public function getDefinitionByName(name:String):Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im Parameter name angegebenen Klasse zurück.

Parameter

name:String — Der Name einer Klasse.

Rückgabewerte
Object — Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im Parameter name angegebenen Klasse zurück.

Auslöser
ReferenceError — Es ist keine öffentliche Definition mit dem angegebenen Namen vorhanden.

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel werden mit der Klasse GetDefinitionByNameExample nacheinander fünf orangefarbene Quadrate erstellt. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
  1. Es werden Variablen für die orange Hintergrundfarbe und die Größe von 80 Pixel deklariert, die später für die Zeichnung des Quadrats benötigt werden.
  2. Im Konstruktor wird die ClassReference-Variable vom Typ „Class“ dem Typ „Sprite“ zugewiesen.
  3. Es wird die ClassReference-Instanz instance instanziiert.
  4. Da es sich bei instance per Referenz um ein Sprite-Objekt handelt, kann ein Quadrat gezeichnet und der Anzeigeliste mit den für Sprite verfügbaren Methoden hinzugefügt werden.
package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;

    public class GetDefinitionByNameExample extends Sprite {
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
        private var size:uint = 80;

        public function GetDefinitionByNameExample() {
            var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.display.Sprite") as Class;
            var instance:Object = new ClassReference();
            instance.graphics.beginFill(bgColor);
            instance.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            instance.graphics.endFill();
            addChild(DisplayObject(instance));
        }
    }
}

getQualifiedClassName

()Funktion 
public function getQualifiedClassName(value:*):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück.

Parameter

value:* — Das Objekt, für das ein vollständig qualifizierter Klassenname gewünscht wird. Dieser Methode können beliebige ActionScript-Werte übergeben werden, einschließlich aller verfügbaren ActionScript-Typen, Objektinstanzen, Grunddatentypen wie „uint“ und Klassenobjekte.

Rückgabewerte
String — Ein String mit dem vollständig qualifizierten Klassennamen.

Verwandte API-Elemente

getQualifiedSuperclassName

()Funktion 
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im Parameter value angegebenen Objekts zurück. Diese Funktion stellt eine schnellere Möglichkeit zum Abrufen des Basisklassennamens dar als describeType(), gibt jedoch nicht alle der Informationen zurück, die describeType() liefert.

Nachdem Sie mit dieser Funktion den Namen einer Klasse abgerufen haben, können Sie diesen mit der Funktion getDefinitionByName() in einen Klassenverweis umwandeln.

Hinweis: Diese Funktion ist auf Instanzhierarchien beschränkt, während die describeType()-Funktion Klassenobjekthierarchien verwendet, wenn der Parameter value ein Datentyp ist. Der Aufruf von describeType() für einen Datentyp gibt die anhand der Klassenobjekthierarchie ermittelte Superklasse zurück. In der Klassenobjekthierarchie erben alle Klassenobjekte von „Class“. Die getQualifiedSuperclassName()-Funktion ignoriert jedoch die Klassenobjekthierarchie und gibt die Superklasse anhand der vertrauteren Instanzhierarchie zurück. Zum Beispiel gibt der Aufruf von getQualifiedSuperclassName(String) den Wert Object zurück, obwohl technisch gesehen das String-Klassenobjekt von „Class“ geerbt wird. Anders ausgedrückt führt der Aufruf mit einer Instanz eines Typs oder mit dem Typ selbst zum selben Ergebnis.

Parameter

value:* — Ein beliebiger Wert.

Rückgabewerte
String — Ein vollständig qualifizierter Basisklassenname oder null, wenn keiner vorhanden ist.

Verwandte API-Elemente

getTimer

()Funktion 
public function getTimer():int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird zur Berechnung der relativen Zeit verwendet. Für eine Flash-Laufzeitumgebung, die ActionScript 3.0 verarbeitet, gibt diese Methode die Anzahl der Millisekunden an, die seit dem Start des virtuellen Rechners für ActionScript 3.0 (AVM2) verstrichen sind. Für eine Flash-Laufzeitumgebung, die ActionScript 2.0 verarbeitet, gibt diese Methode die Anzahl der Millisekunden an, die seit dem Beginn der Initialisierung durch die Flash-Laufzeitumgebung verstrichen sind. Flash-Laufzeitumgebungen verwenden zwei virtuelle Rechner für die Verarbeitung von ActionScript. AVM1 ist der virtuelle ActionScript-Recher, der für die Ausführung von ActionScript 1.0 und 2.0 verwendet wird. AVM2 ist der virtuelle ActionScript-Rechner, der für die Ausführung von ActionScript 3.0 verwendet wird. Das Verhalten der getTimer()-Methode für AVM1 unterscheidet sich vom Verhalten für AVM2.

Informationen zu einem Kalenderdatum (Zeitstempel) finden Sie bei den Angaben zum Date-Objekt.

Rückgabewerte
int — Die Anzahl der Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung (bei Verarbeitung von ActionScript 2.0) oder seit dem Start des virtuellen Computers (bei Verarbeitung von ActionScript 3.0). Wenn die Laufzeitumgebung die Wiedergabe einer SWF-Datei startet und später eine weitere SWF-Datei geladen wird, stellt der Rückgabewert die Differenz zum Zeitpunkt des Ladens der ersten SWF-Datei dar.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird mit der Klasse GetTimerExample ermittelt und angezeigt, wie viele Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung vergangen sind.
package {
    import flash.utils.getTimer;
    import flash.display.Sprite;

    public class GetTimerExample extends Sprite {
        public function GetTimerExample() {
            var duration:uint = getTimer();
            trace("duration: " + duration);
        }
    }
}

setInterval

()Funktion 
public function setInterval(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden).

Anstelle der setInterval()-Methode empfiehlt es sich, ein Timerobjekt mit dem angegebenen Intervall zu erstellen und als Parameter repeatCount den Wert 0 (endlose Wiederholung) zu verwenden.

Wenn Sie die clearInterval()-Methode verwenden möchten, um den setInterval()-Aufruf zu stornieren, weisen Sie den setInterval()-Aufruf einer Variablen zu (die die clearInterval()-Funktion später referenzieren wird). Wenn Sie die clearInterval()-Funktion nicht aufrufen, um den setInterval()-Aufruf zu stornieren, wird das Objekt, das die setTimeout-Schließfunktion enthält, nicht im Garbagekollektor abgelegt.

Parameter

closure:Function — Der Name der auszuführenden Funktion. Der Name darf keine Anführungszeichen oder Klammern sowie keine Parameter der aufzurufenden Funktion enthalten. Verwenden Sie beispielsweise functionName und nicht functionName() oder functionName(param).
 
delay:Number — Das Intervall in Millisekunden.
 
... arguments — Eine optionale Liste von Parametern, die an die closure-Funktion übergeben werden.

Rückgabewerte
uint — Eindeutiger numerischer Bezeichner für den in Intervallen auszuführenden Prozess. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um den Prozess abzubrechen, indem Sie die clearInterval()-Methode aufrufen.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird mithilfe der setInterval()-Methode ein Zeitintervall erstellt, und die myRepeatingFunction()-Methode wird in regelmäßigen Intervallen von einer Sekunde aufgerufen.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetIntervalExample extends Sprite {
        private var intervalDuration:Number = 1000; // duration between intervals, in milliseconds
        
        public function SetIntervalExample() {
            var intervalId:uint = setInterval(myRepeatingFunction, intervalDuration, "Hello", "World");
        }

        public function myRepeatingFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

setTimeout

()Funktion 
public function setTimeout(closure:Function, delay:Number, ... arguments):uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden).

Anstatt diese Methode zu verwenden, empfiehlt es sich, ein Timerobjekt mit dem angegebenen Intervall zu erstellen und als repeatCount-Parameter den Wert 1 (einmalige Ausführung) zu verwenden.

Wenn Sie die clearTimeout()-Methode verwenden möchten, um den setTimeout()-Aufruf zu stornieren, weisen Sie dem setTimeout()-Aufruf eine Variable zu (die die clearTimeout()-Funktion später referenziert). Wenn Sie die clearTimeout()-Funktion nicht aufrufen, um den setTimeout()-Aufruf zu stornieren, wird das Objekt, das die setTimeout-Schließfunktion enthält, nicht im Garbagekollektor abgelegt.

Parameter

closure:Function — Der Name der auszuführenden Funktion. Der Name darf keine Anführungszeichen oder Klammern sowie keine Parameter der aufzurufenden Funktion enthalten. Verwenden Sie beispielsweise functionName und nicht functionName() oder functionName(param).
 
delay:Number — Die Verzögerung in Millisekunden, bis die Funktion ausgeführt wird.
 
... arguments — Eine optionale Liste von Parametern, die an die closure-Funktion übergeben werden.

Rückgabewerte
uint — Eindeutiger numerischer Bezeichner für den in Intervallen auszuführenden Prozess. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um den Prozess abzubrechen, indem Sie die clearTimeout()-Methode aufrufen.

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird mit der setTimeout()-Methode eine weitere Methode nach einer angegebenen Verzögerung aufgerufen.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.*;

    public class SetTimeoutExample extends Sprite {
        private var delay:Number = 1000; // delay before calling myDelayedFunction
        
        public function SetTimeoutExample() {
            var intervalId:uint = setTimeout(myDelayedFunction, delay, "Hello", "World");
        }

        public function myDelayedFunction():void {
            trace(arguments[0] + " " + arguments[1]);
        }
    }
}

unescapeMultiByte

()Funktion 
public function unescapeMultiByte(value:String):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt in Abhängigkeit vom Wert „System.useCodePage“ eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage dekodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück. Durch die Verwendung von „System.useCodePage“ können mit der Laufzeitumgebung auch ältere, in lokalen Codepages kodierte Inhalte wiedergegeben werden, jedoch nur auf Systemen, die diese Codepage verwenden. So werden zum Beispiel als Shift-JIS kodierte japanische Daten nur unter einem Betriebssystem ordnungsgemäß in Escape-Sequenzen konvertiert und rückkonvertiert, das als Standard-Codepage Japanisch verwendet.

Parameter

value:String — Der mit Escape-Sequenzen versehene String, der rückkonvertiert werden soll.

Rückgabewerte
String — Eine Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen. Wenn „System.useCodePage“ den Wert true aufweist, wird zum Umwandeln der Escape-Sequenzen die Codepage des Systems verwendet. Wenn „System.useCodePage“ den Wert false aufweist, werden die Escape-Sequenzen aus der Kodierung UTF-8 rückkonvertiert. Wenn der Eingabestring beispielsweise "Crüe" und „System.useCodePage“ false ist, ist das Ergebnis auf allen Systemen "Crüe". Wenn „System.useCodePage“ true und der Eingabestring "CR%FCe" ist und das System eine lateinische Codepage verwendet, ist das Ergebnis ebenfalls "CRüe". Wenn die Escape-Sequenzen in "CR%C3%BCe" entfernt werden und „System.useCodePage“ auf true gesetzt ist, entstehen auf verschiedenen Systemen verschiedene unerwünschte Ergebnisse, wie z. B. "Crüe" auf einem lateinischen System. Ebenso führt das Entfernen der Escape-Sequenzen aus dem Eingabestring "Cr%FCe" zu "Cre", "Cr?e" oder je nach Codepage zu anderen Varianten, wenn „System.useCodePage“ den Wert false hat.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.