Paket | flash.system |
Klasse | public final class MessageChannel |
Vererbung | MessageChannel EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Jedes MessageChannel-Objekt enthält eine Warteschlange mit Nachrichtenobjekten, die vom sendenden Worker an den empfangenden Worker gesendet werden. Mit jedem Aufruf von send()
wird der Warteschlange ein Objekt hinzugefügt. Mit jedem Aufruf von receive()
wird das älteste Nachrichtenobjekt aus der Warteschlange abgerufen.
Sie erstellen MessageChannel-Instanzen nicht direkt, indem Sie den MessageChannel()
-Konstruktor aufrufen. Um eine MessageChannel-Instanz zu erstellen, rufen Sie die createMessageChannel()
-Methode des Worker-Objekts auf, das Nachrichten über den Kanal sendet, und übergeben Sie dabei das empfangende Worker-Objekt als Argument.
So sieht der typische Arbeitsablauf beim Senden von Nachrichten mit einem MessageChannel-Objekt aus:
-
Rufen Sie die
createMessageChannel()
-Methode des sendenden Workers auf, um den Nachrichtenkanal zu erstellen// In the sending worker swf var sendChannel:MessageChannel; sendChannel = Worker.current.createMessageChannel(receivingWorker);
-
Übergeben Sie den Nachrichtenkanal an einen anderen Worker, entweder indem Sie
Worker.setSharedProperty()
aufrufen oder indem Sie ihn über einen vorhandenen Nachrichtenkanal sendenreceivingWorker.setSharedProperty("incomingChannel", sendChannel);
-
Code im empfangenden Worker registriert einen Listener beim MessageChannel-Objekt für das
channelMessage
-Ereignis// In the receiving worker swf var incomingChannel:MessageChannel; incomingChannel = Worker.current.getSharedProperty("incomingChannel"); incomingChannel.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, handleIncomingMessage);
-
Code im sendenden Worker sendet eine Nachricht, indem die
send()
-Methode aufgerufen wird// In the sending worker swf sendChannel.send("This is a message");
-
Die Laufzeitumgebung ruft die Ereignisprozedur im Code des empfangenden Workers auf und zeigt damit an, dass eine Nachricht gesendet wurde
// In the receiving worker swf // This method is called when the message channel gets a message private function handleIncomingMessage(event:Event):void { // Do something with the message, as shown in the next code listing }
-
Code im empfangenden Worker ruft die
receive()
-Methode auf, um die Nachricht abzurufen. Das von derreceive()
-Methode zurückgegebene Objekt weist denselben Datentyp auf wie das Objekt, das an diesend()
-Methode übergeben wurde.var message:String = incomingChannel.receive() as String;
Neben dem oben beschriebenen asynchronen Arbeitsablauf können Sie auch einen alternativen Arbeitsablauf mit der receive()
-Methode verwenden, um den Code im empfangenden Worker anzuhalten und zu warten, bis eine Nachricht gesendet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Beschreibung der receive()
-Methode.
Die MessageChannel-Klasse ist eine der besonderen Objekttypen, die von Workern gemeinsam benutzt werden, anstatt dass sie zwischen ihnen kopiert werden. Wenn Sie einen Nachrichtenkanal von einem Worker an einen anderen übergeben, indem Sie entweder die setSharedProperty()
-Methode des Worker-Objekts aufrufen oder ein MessageChannel-Objekt verwenden, verweisen beide Worker auf dasselbe MessageChannel-Objekt im Arbeitsspeicher der Laufzeitumgebung.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
messageAvailable : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob der MessageChannel eine oder mehrere Nachrichten vom sendenden Worker in seiner internen Warteschlange hat. | MessageChannel | ||
state : String [schreibgeschützt]
Gibt den aktuellen Zustand des MessageChannel-Objekts an (geöffnet, schließend oder geschlossen). | MessageChannel |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void [override]
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | MessageChannel | ||
Weist den aktuellen MessageChannel an, zu schließen, sobald alle Meldungen empfangen wurden. | MessageChannel | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Ruft ein einzelnes Nachrichtenobjekt aus der Warteschlange mit Nachrichten ab, die über diesen Nachrichtenkanal gesendet wurden. | MessageChannel | ||
[override]
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | MessageChannel | ||
Sendet ein Objekt vom sendenden Worker und fügt es der Nachrichtenwarteschlange für den empfangenden Worker hinzu. | MessageChannel | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
[override]
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | MessageChannel | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird jedes Mal abgesetzt, wenn der sendende Worker die send()-Methode dieses MessageChannel-Objekts aufruft und damit anzeigt, dass in der Warteschlange der MessageChannel-Instanz ein neues Nachrichtenobjekt verfügbar ist. | MessageChannel | |||
Wird abgesetzt, wenn sich der Wert der state-Eigenschaft des Nachrichtenkanals ändert. | MessageChannel | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher |
messageAvailable | Eigenschaft |
messageAvailable:Boolean
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Gibt an, ob der MessageChannel eine oder mehrere Nachrichten vom sendenden Worker in seiner internen Warteschlange hat.
Implementierung
public function get messageAvailable():Boolean
state | Eigenschaft |
state:String
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Gibt den aktuellen Zustand des MessageChannel-Objekts an (geöffnet, schließend oder geschlossen). Die möglichen Werte dieser Eigenschaft sind als Konstanten in der MessageChannelState-Klasse definiert.
Implementierung
public function get state():String
Verwandte API-Elemente
addEventListener | () | Methode |
override public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. Sie können Ereignis-Listener bei allen Knoten in der Anzeigeliste für eine bestimmte Art von Ereignis, Phase oder Priorität registrieren.
Nachdem Sie einen Ereignis-Listener erfolgreich registriert haben, können Sie seine Priorität nicht durch weitere Aufrufe von addEventListener()
ändern. Um die Priorität eines Listeners zu ändern, müssen Sie zunächst removeListener()
aufrufen. Anschließend können Sie den Listener mit der neuen Prioritätsstufe erneut aufrufen.
Nach der Registrierung des Listeners haben nachfolgende Aufrufe von addEventListener()
mit einem anderen type
- oder useCapture
-Wert eine separate Listener-Registrierung zur Folge. Wenn Sie beispielsweise zuerst einen Listener registrieren, für den useCapture
auf true
gesetzt ist, wird dieser nur während der Aufnahmephase aktiv sein. Wenn Sie addEventListener()
für dasselbe Listener-Objekt erneut aufrufen, diesmal aber useCapture
auf false
gesetzt ist, werden zwei separate Listener angelegt: einer, der während der Aufnahmephase aktiv ist und ein zweiter, der während der Ziel- und Bubbling-Phase aktiv ist.
Sie können einen Ereignis-Listener nicht nur für die Ziel- oder Bubbling-Phase registrieren. Die beiden Phasen hängen während der Registrierung immer zusammen, da Bubbling nur für übergeordnete Elemente des Zielknotens gilt.
Wenn Sie einen Ereignis-Listener nicht mehr brauchen, entfernen sie ihn, indem Sie removeEventListener()
aufrufen. Andernfalls könnte es zu Speicherproblemen kommen. Ereignis-Listener werden nicht automatisch aus dem Speicher entfernt, da der Garbage Collector den Listener nicht entfernt, solange das auslösende Objekt vorhanden ist (sofern der useWeakReference
-Parameter auf true
gesetzt ist).
Beim Kopieren einer EventDispatcher-Instanz werden zugewiesene Ereignis-Listener nicht kopiert. (Wenn ein neu angelegter Knoten einen Ereignis-Listener benötigt, müssen Sie den Listener nach dem Erstellen des Knotens zuweisen.) Wenn Sie jedoch eine EventDispatcher-Instanz verschieben, werden zugewiesene Ereignis-Listener ebenfalls verschoben.
Wenn der Ereignis-Listener bei einem Knoten registriert wird, während mit diesem Knoten ein Ereignis durchgeführt wird, so wird der Ereignis-Listener während der aktuellen Phase nicht ausgelöst, kann aber während einer späteren Phase im Ereignisablauf ausgelöst werden, etwa während der Bubbling-Phase.
Wird ein Ereignis-Listener von einem Knoten entfernt, während mit dem Knoten ein Ereignis durchgeführt wird, so wird er von den aktuellen Aktionen immer noch ausgelöst. Nachdem er entfernt worden ist, wird der Ereignis-Listener nicht wieder aufgerufen (es sei denn er wird für spätere Verarbeitungsvorgänge erneut aufgerufen).
Parameter
type:String — Der Ereignistyp.
| |
listener:Function — Die Listener-Funktion, die das Ereignis verarbeitet. Diese Funktion muss ein Ereignisobjekt als einzigen Parameter akzeptieren und darf keinen Wert zurückgeben, wie das nachfolgende Beispiel zeigt:
function(evt:Event):void Der Name der Funktion ist beliebig. | |
useCapture:Boolean (default = false ) —
Bestimmt, ob der Listener in der Erfassungsphase oder in der Ziel- und Bubbling-Phase arbeitet. Ist useCapture auf true gesetzt, so verarbeitet der Listener das Ereignis nur während der Erfassungsphase und nicht während der Ziel- oder Bubbling-Phase. Hat useCapture hingegen den Wert false , verarbeitet der Listener das Ereignis nur während der Ziel- oder Bubbling-Phase. Um auf das Ereignis in allen drei Phasen zu warten, rufen Sie addEventListener() zweimal auf; einmal ist useCapture auf true gesetzt, und beim zweiten Mal hat useCapture den Wert false .
| |
priority:int (default = 0 ) — Die Prioritätsstufe des Ereignis-Listeners. Die Priorität wird durch eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl zugewiesen. Je höher die Zahl, desto höher die Priorität. Alle Listener mit der Priorität n werden vor Listenern mit der Priorität n -1 verarbeitet. Wenn zwei oder mehr Listener die gleiche Priorität aufweisen, werden sie in der Reihenfolge verarbeitet, in der sie hinzugefügt wurden. Die Standardpriorität ist 0.
| |
useWeakReference:Boolean (default = false ) — Bestimmt, ob der Verweis auf den Listener stark oder schwach ist. Ein starker Verweis (der Standard) verhindert, dass der Listener von einem Garbage Collector entfernt wird. Ein schwacher Verweis hingegen nicht. Funktionen von Mitgliedern auf Klassenebene werden nicht vom Garbagekollektor entfernt. Daher können Sie |
close | () | Methode |
public function close():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Weist den aktuellen MessageChannel an, zu schließen, sobald alle Meldungen empfangen wurden.
Wenn Sie diese Methode einmal aufgerufen haben, können Sie nicht länger die send()
-Methode aufrufen, um der Warteschlange Nachrichten hinzuzufügen. Der send()
-Aufruf wird fehlschlagen und false
zurückgeben.
Des Weiteren können Sie die receive()
-Methode nur aufrufen, um Nachrichten abzurufen, die sich bereits in der Warteschlange befinden. Wenn die Warteschlange leer ist, gibt der receive()
-Aufruf null
zurück.
Ereignisse
channelState: — wird abgesetzt, wenn die close() -Methode aufgerufen wird (wodurch die state -Eigenschaft auf MessageChannelState.CLOSING gesetzt wird). Wird erneut abgesetzt, wenn alle Nachrichten empfangen wurden und die state -Eigenschaft auf MessageChannelState.CLOSED gesetzt wird.
|
receive | () | Methode |
public function receive(blockUntilReceived:Boolean = false):*
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Ruft ein einzelnes Nachrichtenobjekt aus der Warteschlange mit Nachrichten ab, die über diesen Nachrichtenkanal gesendet wurden.
Jedes Mal, wenn der Code des sendenden Workers die send()
-Methode des MessageChannel-Objekts aufruft, wird der internen Warteschlange des Nachrichtenkanals ein einzelnes Objekt hinzugefügt. Diese Objekte sammeln sich in der Warteschlange, bis sie einzeln entfernt werden, wenn der empfangende Worker die receive()
-Methode aufruft. Die Nachrichtenobjekte werden in derselben Reihenfolge empfangen, in der sie gesendet werden.
Um zu überprüfen, ob die Warteschlange ein Nachrichtenobjekt enthält, das empfangen werden kann, verwenden Sie die messageAvailable
-Eigenschaft.
Normalerweise wird das an send()
übergebene Objekt im AMF3-Format serialisiert. Wenn es durch den receive()
-Aufruf aus der Warteschlange entfernt wird, wird es im empfangenden Worker in ein ActionScript-Objekt serialisiert (eine Kopie des Originalobjekts) und der Worker erhält einen Verweis auf diese Kopie. Bestimmte Objekttypen werden nicht kopiert, sondern von Workern gemeinsam genutzt. In diesem Fall ist das Objekt, das der empfangende Worker erhält, keine neue Kopie des Objekts, sondern ein Verweis auf das gemeinsam genutzte Objekt. Weitere Informationen zu diesem Fall finden Sie in der Beschreibung der send()
-Methode.
Das Verhalten der Methode ändert sich, wenn die Nachrichtenwarteschlange leer ist und Sie true
für den blockUntilReceived
-Parameter übergeben. In diesem Fall unterbricht der Worker seinen Ausführungsthread beim Aufruf von receive()
und führt keinen weiteren Code aus. Wenn der sendende Worker send()
aufruft, wird der receive()
-Aufruf durch den Empfang der Nachricht abgeschlossen. Der Worker setzt die Ausführung des Codes dann in der nächsten Codezeile nach dem receive-Aufruf fort.
Parameter
blockUntilReceived:Boolean (default = false ) — gibt an, ob der Ausführungsthread des Workers ein Nachrichtenobjekt empfangen und dann mit der Ausführung fortfahren soll (false ), oder ob er beim receive() -Aufruf anhalten und auf eine Nachricht warten soll, falls die Warteschlange leer ist (true )
|
* — eine Kopie des Objekts, das vom sendenden Worker an die send() -Methode übergeben wird. Wenn das Objekt einen der Sondertypen aufweist, die von Workern gemeinsam verwendet werden, ist der Rückgabewert ein Verweis auf das gemeinsam genutzte Objekt und keine Kopie davon. Wenn in der Warteschlange keine Nachricht verfügbar ist, gibt die Methode null zurück.
|
Auslöser
IOError — wenn der Kanal beim Aufrufen der Methode geschlossen ist oder wenn das blockUntilReceived -Argument dazu führt, dass die Ausführung angehalten wird und der Kanal dann von einem anderen Worker geschlossen wird.
| |
ArgumentError — wenn sich der aufrufende Code nicht im empfangenden Worker befindet
| |
ScriptTimeoutError — wenn die Methode vom Code im ursprünglichen Worker in Flash Player aufgerufen wird und das blockUntilReceived -Argument dazu führt, dass der Worker länger angehalten wird als das Skript-Timeout (standardmäßig 15 Sekunden)
|
Verwandte API-Elemente
removeEventListener | () | Methode |
override public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. Wenn kein entsprechender Listener mit dem EventDispatcher-Objekt registriert ist, hat ein Aufruf dieser Methode keine Auswirkungen.
Parameter
type:String — Der Ereignistyp.
| |
listener:Function — Das zu entfernende Listener-Objekt.
| |
useCapture:Boolean (default = false ) —
Gibt an, ob der Listener für die Erfassungsphase oder die Ziel- und Bubbling-Phase registriert wurde. Wenn der Listener sowohl für die Aufnahme- als auch für die Bubbling-Phase registriert wurde, sind auch zwei Aufrufe von removeEventListener() erforderlich, um beide zu entfernen: ein Aufruf, bei dem useCapture auf true gesetzt ist, und einer, bei dem useCapture auf false gesetzt ist.
|
send | () | Methode |
public function send(arg:*, queueLimit:int = -1):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Sendet ein Objekt vom sendenden Worker und fügt es der Nachrichtenwarteschlange für den empfangenden Worker hinzu.
Das Objekt, das an den arg
-Parameter übergeben wird, kann ein nahezu beliebiges Objekt sein. Abgesehen von den unten aufgeführten Ausnahmen, werden Objekte, die an den arg
-Parameter übergeben werden, nicht als Verweis übergeben. Alle Änderungen, die nach dem send()
-Aufruf an einem Objekt in einem Worker vorgenommen werden, werden nicht an den anderen Worker übertragen. Das Objekt wird kopiert, indem es in das AMF3-Format serialisiert und im empfangenden Worker in ein neues Objekt deserialisiert wird, wenn receive()
aufgerufen wird. Aus diesem Grund können Objekte, die nicht im AMF3-Format serialisiert werden können, zum Beispiel Anzeigeobjekte, nicht an den arg
-Parameter übergeben werden. Damit eine benutzerdefinierte Klasse korrekt übergeben werden kann, muss die Klassendefinition mit der flash.net.registerClassAlias()
-Funktion oder unter Verwendung von [RemoteClass]
-Metadaten registriert werden. Bei beiden Techniken muss derselbe Alias für die Klassenversionen beider Worker verwendet werden.
Es gibt fünf Objekttypen, die eine Ausnahme der Regel darstellen, dass Objekte nicht von Workern gemeinsam genutzt werden:
- Worker
- MessageChannel
- gemeinsam nutzbares ByteArray (ein ByteArray-Objekt, dessen
shareable
-Eigenschaft auftrue
eingestellt ist - Mutex
- Condition
Wenn Sie eine Instanz dieser Objekte an den arg
-Parameter übergeben, hat jeder Worker einen Verweis auf dasselbe zugrunde liegende Objekt. Änderungen, die in einem Worker an einer Instanz vorgenommen werden, sind sofort auch in den anderen Workern verfügbar. Wenn Sie dieselbe Instanz dieser Objekte mehrmals mit send()
übergeben, erstellt die Laufzeitumgebung keine neue Kopie des Objekts im empfangenden Worker. Stattdessen wird derselbe Verweis erneut verwendet, sodass der Arbeitsspeicher weniger belastet wird.
Standardmäßig fügt diese Methode das Objekt zur Warteschlange hinzu, gibt sofort einen Wert zurück und setzt die Ausführung mit der nächsten Codezeile fort. Wenn Sie die Größe der Warteschlange auf einen bestimmten Wert begrenzen möchten, können Sie mit dem queueLimit
-Parameter die maximale Anzahl von Objekten in der Warteschlange festlegen. Wenn zum Zeitpunkt des send()
-Aufrufs mehr Objekte in der Warteschlange sind als das von Ihnen festgelegte Limit, hält der Worker den Ausführungsthread beim send()
-Aufruf an. Wenn der empfangende Worker oft genug receive()
aufgerufen hat, sodass die Warteschlange weniger Objekte als das festgelegte Limit enthält, wird der send()-Aufruf abgeschlossen. Der Worker setzt die Ausführung dann in der nächsten Codezeile fort.
Parameter
arg:* — das Objekt, das der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt wird
| |
queueLimit:int (default = -1 ) — die maximale Anzahl von Nachrichtenobjekten, die die Nachrichtenwarteschlange enthalten kann. Falls die Warteschlange mehr Objekte als maximal zulässig enthält, unterbricht der sendende Worker die Ausführung, bis Nachrichten abgerufen werden und die Anzahl der Nachrichten wieder unter dem Limit liegt.
|
Ereignisse
channelMessage: — wird abgesetzt, um den empfangenden Worker darüber zu benachrichtigen, dass ein Nachrichtenobjekt in der Warteschlange verfügbar ist
|
Auslöser
IOError — wenn der Kanal beim Aufrufen der Methode geschlossen ist oder wenn das queueLimit -Argument dazu führt, dass die Ausführung angehalten wird und der Kanal dann von einem anderen Worker geschlossen wird.
| |
ArgumentError — wenn sich der aufrufende Code nicht im sendenden Worker befindet
| |
ScriptTimeoutError — wenn die Methode vom Code im ursprünglichen Worker in Flash Player aufgerufen wird und das queueLimit -Argument dazu führt, dass der Worker länger angehalten wird als das Skript-Timeout (standardmäßig 15 Sekunden)
|
Verwandte API-Elemente
toString | () | Methode |
override public function toString():String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Hinweis: Methoden der Object-Klasse werden für den Prototyp des Objekts dynamisch erstellt. Um diese Methode in eine Unterklasse von Object umzudefinieren, sollten Sie nicht das Schlüsselwort override
verwenden. So implementiert eine Unterklasse von Object beispielsweise function toString():String
anstatt die Basisklasse per „override“ außer Kraft zu setzen.
String — Die Stringdarstellung des Objekts.
|
channelMessage | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CHANNEL_MESSAGE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Wird jedes Mal abgesetzt, wenn der sendende Worker die send()
-Methode dieses MessageChannel-Objekts aufruft und damit anzeigt, dass in der Warteschlange der MessageChannel-Instanz ein neues Nachrichtenobjekt verfügbar ist.
Event.CHANNEL_MESSAGE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines channelMessage
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, das dieses Ereignis abgesetzt hat. |
channelState | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CHANNEL_STATE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Wird abgesetzt, wenn sich der Wert der state
-Eigenschaft des Nachrichtenkanals ändert.
Event.CHANNEL_STATE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines channelState
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, das dieses Ereignis abgesetzt hat. |
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z