Paket | flash.display3D.textures |
Klasse | public final class RectangleTexture |
Vererbung | RectangleTexture TextureBase EventDispatcher Object |
Definiert eine 2D-Textur zur Verwendung während der Darstellung.
Texture kann nicht direkt instanziiert werden. Erstellen Sie Instanzen mithilfe der Context3D-Methode createRectangleTexture()
.
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Gibt alle GPU-Ressourcen frei, die dieser Textur zugeordnet sind. | TextureBase | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Lädt eine Textur aus einem BitmapData-Objekt hoch. | RectangleTexture | ||
Lädt eine Textur aus einem BitmapData-Objekt hoch. | RectangleTexture | ||
Lädt eine Textur aus einem ByteArray hoch. | RectangleTexture | ||
Lädt eine Textur aus einem ByteArray hoch. | RectangleTexture | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Ereignisse
Methodendetails
uploadFromBitmapData | () | Methode |
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Lädt eine Textur aus einem BitmapData-Objekt hoch.
Parameter
source:BitmapData — eine Bitmap.
|
Auslöser
TypeError — Nullzeigerfehler: wenn source den Wert null hat.
| |
ArgumentError — Ungültiger BitmapData-Fehler: wenn source keine gültige Textur enthält. Die maximal zulässige Größe in einer Abmessung ist 4096 oder die Größe des Backbuffer, je nachdem, was größer ist.
| |
Error — 3768: DasStage3D -API darf nicht bei der Ausführung im Hintergrund verwendet werden.
|
uploadFromBitmapDataAsync | () | Methode |
public function uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 24 |
Lädt eine Textur aus einem BitmapData-Objekt hoch.
Parameter
source:BitmapData — eine Bitmap. Diese Funktion lädt Texturdaten asynchron hoch. Jede draw-Methode, die versucht, die Textur zu verwenden, schlägt fehl, bis der Upload erfolgreich abgeschlossen wurde. Nach dem erfolgreichen Upload setzt dieses Textur-Objekt Event.TEXTURE_UPLOADED ab. Event.TEXTURE_READY ist ein Rückruf zur Angabe, dass der für das Textur-Objekt eingegangene asynchrone Aufruf erfolgreich ausgeführt wurde. Nach jedem Fehler beim Hintergrund-Upload löst dieses Textur-Objekt Event.ERROREVENT aus.
|
Auslöser
TypeError — Nullzeigerfehler: wenn source den Wert null hat.
| |
ArgumentError — Ungültiger BitmapData-Fehler: wenn source keine gültige Textur enthält. Die maximal zulässige Größe in einer Abmessung ist 4096 oder die Größe des Backbuffer, je nachdem, was größer ist.
| |
Error — 3768: DasStage3D -API darf nicht bei der Ausführung im Hintergrund verwendet werden.
|
Verwandte API-Elemente
uploadFromByteArray | () | Methode |
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11.8, AIR 3.8 |
Lädt eine Textur aus einem ByteArray hoch.
Parameter
data:ByteArray — ein Bytearray, das genügend Bytes im internen Format der Textur enthält, um die Textur zu füllen. rgba-Texturen werden als Bytes pro Texel-Komponente gelesen (1 oder 4). Float-Texturen werden als Floats pro Texel-Komponente gelesen (1 oder 4). Das ByteArray-Objekt muss das Little-Endian-Format verwenden.
| |
byteArrayOffset:uint — die Position im Bytearrayobjekt, ab der die Texturdaten gelesen werden.
|
Auslöser
TypeError — Nullzeigerfehler: wenn data den Wert null hat.
| |
RangeError — Fehlerhafte Eingabegröße: Wenn die Anzahl der Bytes, die vom byteArrayOffset bis zum Ende des data -Byte-Arrays verfügbar sind, kleiner als die für eine Textur erforderliche Datenmenge ist, oder wenn byteArrayOffset größer als die Länge von data ist.
| |
Error — 3768: DasStage3D -API darf nicht bei der Ausführung im Hintergrund verwendet werden.
|
uploadFromByteArrayAsync | () | Methode |
public function uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 24 |
Lädt eine Textur aus einem ByteArray hoch.
Parameter
data:ByteArray — ein Bytearray, das genügend Bytes im internen Format der Textur enthält, um die Textur zu füllen. rgba-Texturen werden als Bytes pro Texel-Komponente gelesen (1 oder 4). Float-Texturen werden als Floats pro Texel-Komponente gelesen (1 oder 4). Das ByteArray-Objekt muss das Little-Endian-Format verwenden.
| |
byteArrayOffset:uint — die Position im Bytearrayobjekt, ab der die Texturdaten gelesen werden. Diese Funktion lädt Texturdaten asynchron hoch. Jede draw-Methode, die versucht, die Textur zu verwenden, schlägt fehl, bis der Upload erfolgreich abgeschlossen wurde. Nach dem erfolgreichen Upload setzt dieses Textur-Objekt Event.TEXTURE_UPLOADED ab. Event.TEXTURE_READY ist ein Rückruf zur Angabe, dass der für das Textur-Objekt eingegangene asynchrone Aufruf erfolgreich ausgeführt wurde. Nach jedem Fehler beim Hintergrund-Upload löst dieses Textur-Objekt Event.ERROREVENT aus.
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Auslöser
TypeError — Nullzeigerfehler: wenn data den Wert null hat.
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RangeError — Fehlerhafte Eingabegröße: Wenn die Anzahl der Bytes, die vom byteArrayOffset bis zum Ende des data -Byte-Arrays verfügbar sind, kleiner als die für eine Textur erforderliche Datenmenge ist, oder wenn byteArrayOffset größer als die Länge von data ist.
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Error — 3768: DasStage3D -API darf nicht bei der Ausführung im Hintergrund verwendet werden.
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Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z