Paket | flash.desktop |
Klasse | public class InteractiveIcon |
Vererbung | InteractiveIcon Icon EventDispatcher Object |
Unterklassen | DockIcon, SystemTrayIcon |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0 |
Verwenden Sie die icon
-Eigenschaft des NativeApplication-Objekts, um eine Instanz des Anwendungssymbols zu erhalten. Der Symboltyp ist eine der Unterklassen von InteractiveIcon: entweder DockIcon unter Mac OS X® oder SystemTrayIcon unter Windows® und Linux.
Die InteractiveIcon-Klasse lässt sich nicht direkt instanziieren. Aufrufe des new InteractiveIcon()
-Konstruktors führen zu einer ArgumentError-Ausnahme.
Verwandte API-Elemente
flash.desktop.NativeApplication.supportsDockIcon
flash.desktop.NativeApplication.supportsSystemTrayIcon
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bitmaps : Array [override]
Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen. | InteractiveIcon | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
height : int [schreibgeschützt]
Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel. | InteractiveIcon | ||
width : int [schreibgeschützt]
Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel. | InteractiveIcon |
bitmaps | Eigenschaft |
bitmaps:Array
[override] Laufzeitversionen: | AIR 1.0 |
Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen.
Wenn ein Symbol in einem bestimmten Betriebssystemkontext angezeigt wird, wird die Bitmap aus dem Array verwendet, die der angezeigten Größe am nächsten kommt. Falls erforderlich, wird die Bitmap skaliert. Gebräuchliche Größen sind 16x16, 32x32, 48x48 und 128x128. (Mit einigen Betriebssystemen können in naher Zukunft Symbole in der Größe 512x512 Pixel verwendet werden.)
In bestimmten Kontexten verwendet das Betriebssystem möglicherweise ein Standardsymbol, wenn der bitmaps
-Eigenschaft keine Eingabe zugewiesen wurde. In anderen Kontexten wird kein Symbol angezeigt.
Um das Erscheinungsbild des Symbols festzulegen oder zu ändern, weisen Sie der bitmaps
-Eigenschaft ein Array mit bitmapData-Objekten zu:
icon.bitmaps = new Array(icon16x16.bitmapData, icon128x128.bitmapData);
Das direkte Ändern des bitmaps
-Array hat keine Auswirkungen.
Um das Symbolbild zu löschen, weisen Sie der bitmaps
-Eigenschaft ein leeres Array zu.
Hinweis: Beim Laden von Bilddateien für ein Symbol erzielen Sie die beste Alphamischung im Allgemeinen mit dem PNG-Dateiformat. Das GIF-Format unterstützt nur Transparenz oder keine Transparenz (keine Mischmodi). Das JPG-Format unterstützt keine Transparenz.
Implementierung
override public function get bitmaps():Array
override public function set bitmaps(value:Array):void
height | Eigenschaft |
height:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0 |
Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel.
Einige Symbolkontexte unterstützen dynamische Größen. Die height
-Eigenschaft gibt die Höhe des Symbols an, das für den aktuellen Kontext aus dem bitmaps
-Array ausgewählt wurde. Die tatsächliche Anzeigehöhe kann davon abweichen, falls das Betriebssystem das Symbol skaliert hat.
Implementierung
public function get height():int
width | Eigenschaft |
width:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0 |
Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel.
Einige Symbolkontexte unterstützen dynamische Größen. Die width
-Eigenschaft gibt die Breite des Symbols an, das für den aktuellen Kontext aus dem bitmaps
-Array ausgewählt wurde. Die tatsächliche Anzeigebreite kann davon abweichen, falls das Betriebssystem das Symbol skaliert hat.
Implementierung
public function get width():int
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z