Paket | fl.transitions |
Klasse | public class Tween |
Vererbung | Tween EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Mit der Tween-Klasse können Sie auch verschiedene Beschleunigungsmethoden festlegen. "Beschleunigen" bezieht sich auf die allmähliche Beschleunigung oder Verlangsamung bei der Animation, wodurch Animationen realistischer erscheinen. Im fl.transitions.easing-Paket stehen für diese Beschleunigung und Verlangsamung viele Beschleunigungsmethoden mit Gleichungen für diese Beschleunigung und Verlangsamung zur Verfügung, die die Beschleunigungsanimation entsprechend ändern.
Erstellen Sie mithilfe des Operators new
und der Konstruktorfunktion eine neue Instanz der Tween-Klasse, um die Methoden und Eigenschaften der Klasse zu verwenden, und legen Sie eine Beschleunigungsmethode als Parameter fest. Beispiel:
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
begin : Number = NaN
Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens). | Tween | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
duration : Number
Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden. | Tween | ||
finish : Number
Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt. | Tween | ||
FPS : Number
Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation. | Tween | ||
func : Function
Die mit dem Tween verwendete Beschleunigungsfunktion. | Tween | ||
isPlaying : Boolean = false
Zeigt an, ob das Tween derzeit wiedergegeben wird. | Tween | ||
looping : Boolean = false
Gibt an, ob das Tween in einer Schleife ausgeführt wird. | Tween | ||
obj : Object = null
Das getweente Zielobjekt. | Tween | ||
position : Number
Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts. | Tween | ||
prop : String
Der Name der vom Tween des Zielobjekts betroffenen Eigenschaft. | Tween | ||
time : Number
Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation. | Tween | ||
useSeconds : Boolean = false
Gibt an, ob das Tween über einen in Bildern oder Sekunden festgelegten Zeitraum wiedergegeben wird. | Tween |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse. | Tween | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren. | Tween | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch. | Tween | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde. | Tween | ||
Spielt das vorherige Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde. | Tween | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde. | Tween | ||
Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt. | Tween | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt. | Tween | ||
Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert. | Tween | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher | ||
Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird. | Tween |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | |||
Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde. | Tween | |||
Gibt an, dass der Tween das Ende erreicht hat. | Tween | |||
Gibt an, dass der Tween die Wiedergabe im Wiederholungsmodus erneut startet. | Tween | |||
Gibt an, dass der Tween nach der Pause mit der Wiedergabe fortfährt. | Tween | |||
Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde. | Tween | |||
Gibt an, dass der Tween durch einen expliziten Aufruf von "Tween.stop()" beendet wurde. | Tween |
begin | Eigenschaft |
public var begin:Number = NaN
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens).
duration | Eigenschaft |
duration:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden. Diese Eigenschaft wird als Parameter beim Erstellen einer neuen Tween-Instanz oder beim Aufrufen der Methode Tween.yoyo()
gesetzt.
Implementierung
public function get duration():Number
public function set duration(value:Number):void
finish | Eigenschaft |
finish:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt. Diese Eigenschaft wird als Parameter beim Erstellen einer neuen Tween-Instanz oder beim Aufrufen der Methode Tween.yoyo()
gesetzt.
Implementierung
public function get finish():Number
public function set finish(value:Number):void
Verwandte API-Elemente
FPS | Eigenschaft |
FPS:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation. Standardmäßig wird die aktuelle Bildrate der Bühne verwendet, um die getweente Animation zu berechnen. Durch das Einstellen dieser Eigenschaft wird die Anzahl der Inkremente in der animierten Eigenschaft, die jede Sekunden angezeigt wird, auf den Wert von Tween.FPS
statt auf die aktuelle Bildrate der Bühne festgelegt. Das Einstellen der Eigenschaft Tween.FPS ändert nicht die Bildrate der Bühne.
Hinweis: Falls die Eigenschaft Tween.FPS
nicht ausdrücklich eingestellt wird, gibt sie undefined zurück.
Implementierung
public function get FPS():Number
public function set FPS(value:Number):void
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true); tween.FPS = 60; mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { tween.start(); }
func | Eigenschaft |
public var func:Function
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Die mit dem Tween verwendete Beschleunigungsfunktion.
isPlaying | Eigenschaft |
public var isPlaying:Boolean = false
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Zeigt an, ob das Tween derzeit wiedergegeben wird.
looping | Eigenschaft |
public var looping:Boolean = false
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, ob das Tween in einer Schleife ausgeführt wird. Wenn der Wert true
lautet, wird das Tween jedes Mal von vorn gestartet, sobald das Ende erreicht wurde. Wenn der Wert false
lautet, wird das Tween nur einmal wiedergegeben.
obj | Eigenschaft |
public var obj:Object = null
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Das getweente Zielobjekt.
position | Eigenschaft |
position:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts. Dieser Wert wird mit jedem gezeichneten Bild der getweenten Animation aktualisiert.
Implementierung
public function get position():Number
public function set position(value:Number):void
prop | Eigenschaft |
public var prop:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Der Name der vom Tween des Zielobjekts betroffenen Eigenschaft.
time | Eigenschaft |
useSeconds | Eigenschaft |
public var useSeconds:Boolean = false
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, ob das Tween über einen in Bildern oder Sekunden festgelegten Zeitraum wiedergegeben wird. Der Wert true
bedeutet, dass das Tween über die in der Eigenschaft duration
festgelegte Zahl von Sekunden animiert wird. Der Wert false
bedeutet, dass das Tween über eine Reihe von Bildern animiert wird.
Tween | () | Konstruktor |
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse. Verwenden Sie die Konstruktorfunktion mit dem Operator new
. var myTween:Tween = new Tween()
.
obj:Object — Objekt, auf das das Tween angewendet wird.
| |
prop:String — Name der betroffenen Eigenschaft (Parameterwert obj ).
| |
func:Function — Name der zu verwendenden Beschleunigungsfunktion.
| |
begin:Number — Startwert des Parameters prop .
| |
finish:Number — Eine Zahl, die den Endwert des Parameters prop (die Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird) angibt.
| |
duration:Number — Dauer der Bewegung; wenn diese ausgelassen oder negativ ist, wird sie auf infinity gesetzt.
| |
useSeconds:Boolean (default = false ) — Ein Flag, das angibt, ob Sekunden anstelle von Bildern verwendet werden sollen. Die Funktion verwendet Sekunden bei true oder Bilder in Bezug auf den im Parameter duration angegebenen Wert bei false .
|
Verwandte API-Elemente
continueTo | () | Methode |
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren.
Parameter
finish:Number — Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt.
| |
duration:Number — Eine Zahl, die die Dauer der Tween-Bewegung angibt; die Dauer wird in Sekunden angegeben, wenn der Parameter Tween.start() useSeconds mit dem Wert true belegt wurde, und in Bildern, wenn dieser Parameter den Wert false hat.
|
Verwandte API-Elemente
fforward | () | Methode |
public function fforward():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch.
nextFrame | () | Methode |
public function nextFrame():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde. Verwenden Sie diese Methode, um jeweils um ein Bild vorzuspulen, nachdem Sie eine getweente Animation mithilfe der Methode Tween.stop()
angehalten haben.
Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter useSeconds
auf false
gesetzt wird.
prevFrame | () | Methode |
public function prevFrame():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Spielt das vorherige Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation jeweils um ein Bild zurückzuspulen, nachdem Sie sie mithilfe der Methode Tween.stop()
angehalten haben.
Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter Tween.start()
useSeconds
auf false
gesetzt wird.
Verwandte API-Elemente
resume | () | Methode |
public function resume():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation fortzusetzen, nachdem Sie sie mit der Methode Tween.stop()
gestoppt haben.
Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter useSeconds
auf false gesetzt wird.
rewind | () | Methode |
public function rewind(t:Number = 0):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt. Wenn Tween.rewind()
aufgerufen wird, während die getweente Animation noch abgespielt wird, wird die Animation bis zum Startwert zurückgespult, wo die Wiedergabe fortgesetzt wird. Wenn Tween.rewind()
aufgerufen wird, nachdem die getweente Animation gestoppt wurde oder die Animation abgeschlossen ist, wird die getweente Animation zum Startwert zurückgespult, wird dann aber nicht abgespielt. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation bis zum Startpunkt zurückzuspulen, nachdem Sie sie mit der Methode Tween.stop()
gestoppt haben, oder während die getweente Animation noch abgespielt wird.
Parameter
t:Number (default = 0 ) — Startwert.
|
start | () | Methode |
public function start():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt. Diese Methode wird zum Neustarten eines Tweens ab dem Beginn der Animation verwendet, nachdem diese gestoppt oder fertig abgespielt wurde.
stop | () | Methode |
public function stop():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert.
yoyo | () | Methode |
public function yoyo():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird. Wenn diese Methode aufgerufen wird, bevor die Animation eines Tween-Objekts abgeschlossen ist, springt die Animation abrupt bis zum Ende und wird dann in umgekehrter Richtung ab diesem Punkt abgespielt. Sie können die Animation vollständig abspielen und dann in umgekehrter Richtung vollständig abspielen lassen, indem Sie die Methode Tween.yoyo()
innerhalb einer Ereignisprozedur TweenEvent.MOTION_FINISH
aufrufen. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass der Umkehreffekt der Methode Tween.yoyo()
erst beginnt, wenn die aktuell getweente Animation vollständig abgespielt wurde.
motionChange | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
motionFinish | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass der Tween das Ende erreicht hat.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
motionLoop | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass der Tween die Wiedergabe im Wiederholungsmodus erneut startet.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
motionResume | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass der Tween nach der Pause mit der Wiedergabe fortfährt.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
motionStart | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
motionStop | Ereignis |
fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Gibt an, dass der Tween durch einen expliziten Aufruf von
Tween.stop()
beendet wurde.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget . |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
time | Die Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat. |
position | Der Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat. |
userNumber
gespeichert, die dann als Parameter für die Breite der Form an den Tween-Konstruktor übergeben wird.
Hinweis: Für die Klassen im fl.transitions-Paket müssen Sie eine import
-Anweisung verwenden, selbst im Bedienfeld „Aktionen“ von Flash Professional (für die meisten Klassen wird die import-Anweisung nicht im Bedienfeld „Aktionen“ benötigt). Verwenden Sie * auf Paketebene, um alle Klassen im Paket einzuschließen, oder importieren Sie die Klassen einzeln.
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; //create a Sprite instance var mySprite:Sprite = new Sprite() // create an input text field var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.type = TextFieldType.INPUT; myTextField.width = 180; myTextField.height = 20; myTextField.x = 20; myTextField.y = 140; myTextField.border = true; myTextField.text = "Type a number here and press Enter"; myTextField.restrict = "0-9"; addChild(myTextField); // add a listener when the user clicks in the text field myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler); // add a listener for a key press myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); // clear the text field when the user clicks in it to enter a value function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void { myTextField.text = ""; } // if the key pressed is the Enter key // change the values of the box's width based on the value provided function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { mySprite.graphics.clear(); var userNumber:Number = new Number(myTextField.text); mySprite.graphics.beginFill(0x666999); mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120); addChild(mySprite); //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at //the end of the tween var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true); } }
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; //create a Sprite instance var mySprite:Sprite = new Sprite() // create an input text field var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.type = TextFieldType.INPUT; myTextField.width = 180; myTextField.height = 20; myTextField.x = 20; myTextField.y = 140; myTextField.border = true; myTextField.text = "Type a number here and press Enter"; myTextField.restrict = "0-9"; addChild(myTextField); // add a listener when the user clicks in the text field myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler); // add a listener for a key press myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); // clear the text field when the user clicks in it to enter a value function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void { myTextField.text = ""; } // if the key pressed is the Enter key // change the values of the box's width based on the value provided function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { mySprite.graphics.clear(); var userNumber:Number = new Number(myTextField.text); // Set up drawing data // stroke object var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2); myStroke.joints = JointStyle.MITER; myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke // fill object var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill(); myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF]; myFill.matrix = new Matrix(); myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0); // path object var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>()); myPath.commands.push(1,2,2,2,2); myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0); // combine the objects for a complete drawing var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>(); myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath); // render the drawing mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing); addChild(mySprite); //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at //the end of the tween var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true); } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z