Databases creëren en wijzigen

Adobe AIR 1.0 of hoger

Voordat uw toepassing gegevens kan toevoegen of ophalen, moet er een database met gedefinieerde tabellen aanwezig zijn en moet de database toegankelijk zijn voor uw toepassing. Hieronder wordt beschreven hoe u een database creëert en de gegevensstructuur binnen een database definieert. Deze taken zijn weliswaar minder vaak nodig dan het invoegen en ophalen van gegevens maar zijn toch noodzakelijk voor de meeste toepassingen.

Database creëren

Voordat u een databasebestand kunt maken, moet u eerst een SQLConnection -instantie maken. Roep de methode open() op om de instantie in synchrone uitvoeringsmodus te openen, of roep de methode openAsync() op om de instantie in asynchrone uitvoeringsmodus te openen. De methoden open() en openAsync() worden gebruikt om een verbinding met een database te openen. Als u een File-instantie gebruikt die verwijst naar een niet-bestaande bestandslocatie voor de parameter reference (de eerste parameter), creëert de methode open() of openAsync() een databasebestand op die bestandslocatie en wordt een verbinding met de zojuist gecreëerde database geopend.

Ongeacht of u de methode open() of de methode openAsync() aanroept om een database te maken, de naam van het databasebestand kan een willekeurige bestandsnaam zijn met een willekeurige bestandsnaamextensie. Als u de methode open() of openAsync() oproept met de instelling null voor de parameter reference , wordt een nieuwe database in het geheugen gecreëerd in plaats van een databasebestand op de vaste schijf.

De volgende code illustreert het creëren van een databasebestand (een nieuwe database) via de asynchrone uitvoeringsmodus. In dit geval wordt het databasebestand opgeslagen in de De opslagmap van een toepassing aanwijzen en krijgt het bestand de naam "DBSample.db":

import flash.data.SQLConnection; 
import flash.events.SQLErrorEvent; 
import flash.events.SQLEvent; 
import flash.filesystem.File; 
     
var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); 
     
conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); 
conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); 
     
// The database file is in the application storage directory 
var folder:File = File.applicationStorageDirectory; 
var dbFile:File = folder.resolvePath("DBSample.db"); 
     
conn.openAsync(dbFile); 
     
function openHandler(event:SQLEvent):void 
{ 
    trace("the database was created successfully"); 
} 
     
function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void 
{ 
    trace("Error message:", event.error.message); 
    trace("Details:", event.error.details); 
} 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> 
    <mx:Script> 
        <![CDATA[ 
            import flash.data.SQLConnection; 
            import flash.events.SQLErrorEvent; 
            import flash.events.SQLEvent; 
            import flash.filesystem.File; 
             
            private function init():void 
            { 
                var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); 
                 
                conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); 
                conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); 
                  
                // The database file is in the application storage directory 
                var folder:File = File.applicationStorageDirectory; 
                var dbFile:File = folder.resolvePath("DBSample.db"); 
                 
                conn.openAsync(dbFile); 
            } 
             
            private function openHandler(event:SQLEvent):void 
            { 
                trace("the database was created successfully"); 
            } 
             
            private function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void 
            { 
                trace("Error message:", event.error.message); 
                trace("Details:", event.error.details); 
            } 
        ]]> 
    </mx:Script> 
</mx:WindowedApplication>
Opmerking: Hoewel u met de File-klasse naar een native bestandspad kunt wijzen, kan dit leiden naar toepassingen die niet op alle platformen werken. Het pad C:\Documents and Settings\joe\test.db werkt bijvoorbeeld alleen op Windows. Hierdoor kunt u het best de statische eigenschappen van de klasse File gebruiken, zoals File.applicationStorageDirectory en de methode resolvePath() (zoals afgebeeld in het vorige voorbeeld). Zie Paden van File-objecten voor meer informatie.

Als u bewerkingen synchroon wilt uitvoeren, roept u de methode open() op wanneer u een databaseverbinding opent met de SQLConnection-instantie. In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een SQLConnection-instantie creëert en opent die de bewerkingen synchroon uitvoert:

import flash.data.SQLConnection; 
import flash.errors.SQLError; 
import flash.filesystem.File; 
     
var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); 
     
// The database file is in the application storage directory 
var folder:File = File.applicationStorageDirectory; 
var dbFile:File = folder.resolvePath("DBSample.db"); 
     
try 
{ 
    conn.open(dbFile); 
    trace("the database was created successfully"); 
} 
catch (error:SQLError) 
{ 
    trace("Error message:", error.message); 
    trace("Details:", error.details); 
} 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> 
    <mx:Script> 
        <![CDATA[ 
            import flash.data.SQLConnection; 
            import flash.errors.SQLError; 
            import flash.filesystem.File; 
             
            private function init():void 
            { 
                var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); 
                 
                // The database file is in the application storage directory 
                var folder:File = File.applicationStorageDirectory; 
                var dbFile:File = folder.resolvePath("DBSample.db"); 
                  
                try 
                { 
                    conn.open(dbFile); 
                    trace("the database was created successfully"); 
                } 
                catch (error:SQLError) 
                { 
                    trace("Error message:", error.message); 
                    trace("Details:", error.details); 
                } 
            } 
        ]]> 
    </mx:Script> 
</mx:WindowedApplication>

Databasetabellen creëren

Als u een tabel in een database wilt maken, moet u een SQL-instructie uitvoeren op de desbetreffende database via dezelfde procedure die u gebruikt voor het uitvoeren van een SQL-instructie zoals SELECT , INSERT enzovoort. U creëert een tabel met behulp van de instructie CREATE TABLE , waarbij u kolomdefinities en beperkingen voor de nieuwe tabel opgeeft. Zie Werken met SQL-instructies voor meer informatie over het uitvoeren van SQL-instructies.

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een tabel met de naam “employees” in een bestaand databasebestand creëert via de asynchrone uitvoeringsmodus. Let op: deze code gaat ervan uit dat een SQLConnection -instantie met de naam conn al is gemaakt en met een database is verbonden.

import flash.data.SQLConnection; 
import flash.data.SQLStatement; 
import flash.events.SQLErrorEvent; 
import flash.events.SQLEvent; 
     
// ... create and open the SQLConnection instance named conn ... 
     
var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); 
createStmt.sqlConnection = conn; 
     
var sql:String =  
    "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" +  
    "    empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +  
    "    firstName TEXT, " +  
    "    lastName TEXT, " +  
    "    salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" +  
    ")"; 
createStmt.text = sql; 
     
createStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, createResult); 
createStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, createError); 
     
createStmt.execute(); 
     
function createResult(event:SQLEvent):void 
{ 
    trace("Table created"); 
} 
     
function createError(event:SQLErrorEvent):void 
{ 
    trace("Error message:", event.error.message); 
    trace("Details:", event.error.details); 
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> 
    <mx:Script> 
        <![CDATA[ 
            import flash.data.SQLConnection; 
            import flash.data.SQLStatement; 
            import flash.events.SQLErrorEvent; 
            import flash.events.SQLEvent; 
             
            private function init():void 
            { 
                // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... 
                 
                var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); 
                createStmt.sqlConnection = conn; 
                 
                var sql:String =  
                    "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" +  
                    "    empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +  
                    "    firstName TEXT, " +  
                    "    lastName TEXT, " +  
                    "    salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" +  
                    ")"; 
                createStmt.text = sql; 
                 
                createStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, createResult); 
                createStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, createError); 
                 
                createStmt.execute(); 
            } 
             
            private function createResult(event:SQLEvent):void 
            { 
                trace("Table created"); 
            } 
             
            private function createError(event:SQLErrorEvent):void 
            { 
                trace("Error message:", event.error.message); 
                trace("Details:", event.error.details); 
            } 
        ]]> 
    </mx:Script> 
</mx:WindowedApplication>

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een tabel met de naam “employees” in een bestaand databasebestand maakt via de synchrone uitvoeringsmodus. Let op: deze code gaat ervan uit dat een SQLConnection -instantie met de naam conn al is gemaakt en met een database is verbonden.

import flash.data.SQLConnection; 
import flash.data.SQLStatement; 
import flash.errors.SQLError; 
     
// ... create and open the SQLConnection instance named conn ... 
     
var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); 
createStmt.sqlConnection = conn; 
     
var sql:String =  
    "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" +  
    "    empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +  
    "    firstName TEXT, " +  
    "    lastName TEXT, " +  
    "    salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" +  
    ")"; 
createStmt.text = sql; 
     
try 
{ 
    createStmt.execute(); 
    trace("Table created"); 
} 
catch (error:SQLError) 
{ 
    trace("Error message:", error.message); 
    trace("Details:", error.details); 
} 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> 
    <mx:Script> 
        <![CDATA[ 
            import flash.data.SQLConnection; 
            import flash.data.SQLStatement; 
            import flash.errors.SQLError; 
             
            private function init():void 
            { 
                // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... 
                 
                var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); 
                createStmt.sqlConnection = conn; 
                 
                var sql:String =  
                    "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" +  
                    "    empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +  
                    "    firstName TEXT, " +  
                    "    lastName TEXT, " +  
                    "    salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" +  
                    ")"; 
                createStmt.text = sql; 
                 
                try 
                { 
                    createStmt.execute(); 
                    trace("Table created"); 
                } 
                catch (error:SQLError) 
                { 
                    trace("Error message:", error.message); 
                    trace("Details:", error.details); 
                } 
            } 
        ]]> 
    </mx:Script> 
</mx:WindowedApplication>