Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.printing
Classepublic class PrintJobOptions
EreditarietàPrintJobOptions Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

La classe PrintJobOptions contiene proprietà da utilizzare con il parametro options del metodo PrintJob.addPage(). Per ulteriori informazioni su addPage(), vedete la classe PrintJob.

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
      pixelsPerInch : Number = NaN
Specifica la risoluzione da utilizzare per le immagini bitmap, espressa in pixel per pollice.
PrintJobOptions
  printAsBitmap : Boolean = false
Specifica se il contenuto del lavoro di stampa viene stampato come immagine bitmap o vettoriale.
PrintJobOptions
      printMethod : String
Specifica che il runtime Flash sceglie il metodo di stampa più appropriato o che l'autore desidera selezionare esplicitamente la stampa vettoriale o bitmap.
PrintJobOptions
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
PrintJobOptions(printAsBitmap:Boolean = false)
Crea un nuovo oggetto PrintJobOptions,
PrintJobOptions
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà
    

pixelsPerInch

proprietà
public var pixelsPerInch:Number = NaN

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

Specifica la risoluzione da utilizzare per le immagini bitmap, espressa in pixel per pollice. Il valore predefinito è Number.NaN e indica che viene utilizzata la risoluzione nativa della stampante.

L'impostazione della risoluzione vale sia per la stampa bitmap che vettoriale. Per la stampa bitmap, la risoluzione controlla la modalità di rasterizzazione dell'intera pagina. Per la stampa vettoriale, la risoluzione controlla la modalità di rasterizzazione di contenuto specifico, ad esempio le bitmap e le sfumature.

printAsBitmap

proprietà 
public var printAsBitmap:Boolean = false

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Specifica se il contenuto del lavoro di stampa viene stampato come immagine bitmap o vettoriale. Il valore predefinito è false, che corrisponde alla stampa vettoriale.

Se il contenuto da stampare include un'immagine bitmap, impostate printAsBitmap su true per mantenere gli effetti di colore e di trasparenza alfa. Se nel contenuto non sono presenti immagini bitmap, stampatelo in formato vettoriale con una qualità migliore (impostazione predefinita).

Ad esempio, per stampare il contenuto come immagine bitmap, utilizzate la sintassi seguente:

         var options:PrintJobOptions = new PrintJobOptions();
         options.printAsBitmap = true;
         myPrintJob.addPage(mySprite, null, options);
         

Nota: Adobe AIR non supporta la stampa vettoriale in Mac OS.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il seguente esempio carica un'immagine e la inserisce in una cornice rettangolare e poi stampa l'immagine come bitmap.
  1. Il costruttore carica l'immagine (image.jpg) utilizzando il Loader e gli oggetti URLRequest. Inoltre controlla se si è verificato qualche errore in fase di caricamento. In questo caso si presume che il file si trovi nella stessa directory del file SWF. Il file SWF deve essere compilato con l'opzione Sicurezza riproduzione locale impostata su Accedi solo ai file locali.
  2. Quando l'immagine è caricata (e l'evento è concluso), viene richiamato il metodo completeHandler().
  3. Il metodo completeHandler() crea un oggetto BitmapData nel quale carica l'immagine (bitmap). Viene tracciato un rettangolo nell'oggetto Sprite (frame) e viene utilizzato il metodo beginBitmapFill() per riempire il rettangolo con l'immagine (cioè con un oggetto BitmapData). Viene utilizzato anche un oggetto Matrix per ridimensionare l'immagine in modo che possa essere compresa interamente nel rettangolo (notate dell'immagine subirà una distorsione; l'oggetto viene utilizzato in questo esempio solo per fare in modo che l'immagine entri tutta nel rettangolo). Dopo che l'immagine è stata riempita viene richiamato il metodo printPage().
  4. Il metodo printPage() crea una nuova istanza del lavoro di stampa e avvia il processo di stampa; questo implica la chiamata della finestra di dialogo di stampa per l'utente e la compilazione delle proprietà del lavoro di stampa. Il metodo addPage() contiene i dettagli del lavoro di stampa. In questo caso la cornice con l'immagine (l'oggetto Sprite) viene impostata per essere stampata come bitmap invece che come vettore. options è un'istanza della classe PrintJobOptions e la sua proprietà printAsBitmap viene impostata su true in modo da stampare l'immagine come bitmap (l'impostazione predefinita è false).

Nota: la gestione degli errori per questo esempio è molto limitata.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;    
    import flash.printing.PrintJob;
    import flash.printing.PrintJobOptions;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.geom.Matrix;

    public class printAsBitmapExample extends Sprite {

        private var frame:Sprite = new Sprite();
        private var url:String = "image.jpg";
        private var loader:Loader = new Loader();

        public function printAsBitmapExample() {

           var request:URLRequest = new URLRequest(url);
  
           loader.load(request);
           loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
           loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
        
            var picture:Bitmap = Bitmap(loader.content);
            var bitmap:BitmapData = picture.bitmapData;

            var matrix:Matrix = new Matrix();

            matrix.scale((200 / bitmap.width), (200 / bitmap.height));
            
            frame.graphics.lineStyle(10);
            frame.graphics.beginBitmapFill(bitmap, matrix, true);
            frame.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
            frame.graphics.endFill();

            addChild(frame);
             
            printPage();    
        }

        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load the image: " + url);
        }

        private function printPage ():void {
            var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
            var options:PrintJobOptions = new PrintJobOptions();
            options.printAsBitmap = true;
            
            myPrintJob.start();
  
            try {
                myPrintJob.addPage(frame, null, options);
            }
            catch(e:Error) {
                trace ("Had problem adding the page to print job: " + e);
            }
 
            try {
            myPrintJob.send();
            }
            catch (e:Error) {
                trace ("Had problem printing: " + e);    
            }
        }
    }
}

    

printMethod

proprietà 
printMethod:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2

Specifica che il runtime Flash sceglie il metodo di stampa più appropriato o che l'autore desidera selezionare esplicitamente la stampa vettoriale o bitmap.

Impostate la proprietà su uno dei seguenti valori definiti nella classe PrintMethod:

  • PrintMethod.AUTO: specifica che la stampa vettoriale o bitmap viene scelta automaticamente, in base al contenuto da stampare. La stampa vettoriale viene utilizzata quando il contenuto può essere riprodotto fedelmente con tale metodo. In presenza di effetti di trasparenza o di altro tipo, verrà invece utilizzata la stampa bitmap.
  • PrintMethod.VECTOR: specifica la stampa vettoriale. Questa impostazione equivale a impostare printAsBitmap su false.
  • PrintMethod.BITMAP: specifica la stampa bitmap. Equivale a impostare printAsBitmap su true.

Se printMethod è impostato su uno dei valori supportati, printAsBitmap verrà ignorato.

Il valore predefinito è null; viene utilizzata la proprietà printAsBitmap.



Implementazione
    public function get printMethod():String
    public function set printMethod(value:String):void

Genera
ArgumentError — Il valore printMethod specificato non è uno dei valori definiti nella classe PrintMethod.

Elementi API correlati

Descrizione della funzione di costruzione

PrintJobOptions

()Funzione di costruzione
public function PrintJobOptions(printAsBitmap:Boolean = false)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un nuovo oggetto PrintJobOptions, Passate questo oggetto al parametro options del metodo PrintJob.addPage().

Parametri
printAsBitmap:Boolean (default = false) — Se true, l'oggetto viene stampato come bitmap. Se false, l'oggetto viene stampato come immagine vettoriale.

Se il contenuto da stampare include un'immagine bitmap, impostate la proprietà printAsBitmap su true per mantenere gli effetti di colore e di trasparenza alfa. Se nel contenuto non sono presenti immagini bitmap, omettete questo parametro per stampare il contenuto in formato vettoriale con una qualità migliore (impostazione predefinita).

Nota: Adobe AIR non supporta la stampa vettoriale in Mac OS.

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