El paquete flash.display contiene la clases principales que Flash Player utiliza para crear presentaciones visuales.
Interfaces
Interfaz | Descripción | |
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IBitmapDrawable | La interfaz IBitmapDrawable se implementa mediante objetos que pueden pasarse como parámetro source del método draw() de la clase BitmapData. | |
IGraphicsData | Esta interfaz se utiliza para definir objetos que pueden usarse como parámetros en los métodos flash.display.Graphics, incluidos rellenos, trazos y trazados. | |
IGraphicsFill | Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de relleno en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo. | |
IGraphicsPath | Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de relleno en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo. | |
IGraphicsStroke | Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de trazo en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo. |
Clases
Clase | Descripción | |
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ActionScriptVersion | La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado. | |
AVLoader | ||
AVM1Movie | AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0. | |
Bitmap | La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits. | |
BitmapData | La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de una imagen de mapa de bits de un objeto Bitmap. | |
BitmapDataChannel | La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa. | |
BitmapEncodingColorSpace | La clase BitmapEncodingColorSpace define las constantes que especifican cómo se muestrean los canales de color por el método flash.display.BitmapData.encode() al especificar el compresor como flash.display.JPEGXREncoderOptions. | |
BlendMode | Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla. | |
CapsStyle | La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas. | |
ColorCorrection | La clase ColorCorrection proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrection. | |
ColorCorrectionSupport | La clase ColorCorrectionSupport proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrectionSupport. | |
DisplayObject | La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización. | |
DisplayObjectContainer | La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización. | |
FocusDirection | La clase FocusDirection enumera valores que se utilizan en el parámetro direction del método assignFocus() de un objeto Stage y en la propiedad direction de un objeto FocusEvent. | |
FrameLabel | El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta. | |
GradientType | La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics. | |
Graphics | La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial. | |
GraphicsBitmapFill | Define un relleno de mapa de bits. | |
GraphicsEndFill | Indica el final de un relleno gráfico. | |
GraphicsGradientFill | Define un relleno de degradado. | |
GraphicsPath | Una colección de comandos de dibujo y de parámetros de coordenadas de dichos comandos. | |
GraphicsPathCommand | Define los valores que se utilizan para especificar comandos de dibujo de trazados. | |
GraphicsPathWinding | La clase GraphicsPathWinding proporciona valores para la propiedad flash.display.GraphicsPath.winding y el método flash.display.Graphics.drawPath() para determinar la dirección de dibujo de un trazado. | |
GraphicsShaderFill | Define un relleno sombreado. | |
GraphicsSolidFill | Define un relleno sólido. | |
GraphicsStroke | Define un estilo de línea o un trazo. | |
GraphicsTrianglePath | Define un conjunto ordenado de triángulos que se pueden representar con coordenadas de relleno (u,v) o con un relleno normal. | |
InteractiveObject | La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón, el teclado u otro dispositivo de entrada. | |
InterpolationMethod | La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro interpolationMethod en los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle(). | |
JointStyle | La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de juntas que debe utilizarse al dibujar líneas. | |
JPEGEncoderOptions | La clase JPEGEncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode(). | |
JPEGXREncoderOptions | La clase JPEGXREncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode(). | |
LineScaleMode | La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle(). | |
Loader | La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF). | |
LoaderInfo | La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG). | |
MorphShape | La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización. | |
MovieClip | La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher. | |
NativeMenu | La clase NativeMenu contiene métodos y propiedades para definir menús nativos. | |
NativeMenuItem | La clase NativeMenuItem representa un único elemento de menú. | |
NativeWindow | La clase NativeWindow proporciona una interfaz para crear y controlar ventanas de escritorio nativas. | |
NativeWindowDisplayState | La clase NativeWindowDisplayState define constantes para los nombres de los estados de visualización de la ventana. | |
NativeWindowInitOptions | La clase NativeWindowInitOptions define las opciones de inicialización utilizadas para construir una nueva instancia de NativeWindow. | |
NativeWindowRenderMode | La clase NativeWindowRenderMode define constantes para la propiedad renderMode del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa. | |
NativeWindowResize | La clase NativeWindowResize define constantes para los valores posibles del parámetro edgeOrCorner del método NativeWindow startResize(). | |
NativeWindowSystemChrome | La clase NativeWindowSystemChrome define constantes para la propiedad systemChrome del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa. | |
NativeWindowType | La clase NativeWindowType define constantes para la propiedad type del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa. | |
PixelSnapping | La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap. | |
PNGEncoderOptions | La clase PNGEncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode(). | |
Scene | La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena. | |
Screen | La clase Screen proporciona información sobre las pantallas de visualización disponibles en la aplicación. | |
ScreenMode | El objeto del ScreenMode proporciona la información sobre la anchura, la altura y la frecuencia de actualización de una pantalla. | |
Shader | Una instancia de Shader representa un kernel de sombreado de Pixel Bender en ActionScript. | |
ShaderData | Un objeto ShaderData contiene propiedades que representan los parámetros y entradas de un núcleo de sombreado, así como las propiedades que contengan metadatos del sombreado. | |
ShaderInput | Una instancia de ShaderInput representa una imagen de entrada de un núcleo de sombreado. | |
ShaderJob | Se utiliza una instancia de ShaderJob para ejecutar una operación de sombreado en modo autónomo. | |
ShaderParameter | Una instancia de ShaderParameter representa un parámetro de entrada de un núcleo de sombreado. | |
ShaderParameterType | Esta clase define todas las constantes que representan los posible valores de la propiedad type de la clase ShaderParameter. | |
ShaderPrecision | Esta clase define todas las constantes que representan los posible valores de la propiedad precisionHint de la clase Shader. | |
Shape | Esta clase se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript. | |
SimpleButton | La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF. | |
SpreadMethod | La clase SpreadMethod proporciona valores para el parámetro spreadMethod en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase Graphics. | |
Sprite | La clase Sprite es un elemento constituyente básico de la lista de visualización: un nodo de la lista de visualización que puede mostrar gráficos y también contener elementos secundarios. | |
Stage | La clase Stage representa el área de dibujo principal. | |
Stage3D | La clase Stage3D ofrece un área de visualización y un contexto de representación programable para dibujo de gráficos en 2D y 3D. | |
StageAlign | La clase StageAlign proporciona valores constantes para utilizarlos con la propiedad Stage.align. | |
StageAspectRatio | La clase StageAspectRatio proporciona valores para el método Stage.setAspectRatio(). | |
StageDisplayState | La clase StageDisplayState proporciona valores para la propiedad Stage.displayState. | |
StageOrientation | La clase StageOrientation define constantes que enumeran las posibles orientaciones del escenario y el dispositivo. | |
StageQuality | La clase StageQuality proporciona valores para la propiedad Stage.quality y para el valor del parámetro quality en el método BitmapData.drawWithQuality(). | |
StageScaleMode | La clase StageScaleMode proporciona valores para la propiedad Stage.scaleMode. | |
SWFVersion | La clase SWFVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del formato de un archivo SWF cargado. | |
TriangleCulling | Define códigos para algoritmos de selección que determinan qué triángulos no se representan al dibujar trazados de triángulo. |
Tue Jun 12 2018, 02:26 PM Z