Paquete | flash.display |
Clase | public final class NativeWindowRenderMode |
Herencia | NativeWindowRenderMode Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.0 |
renderMode
del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa.
Nota: el valor de renderMode se especifica al crear la ventana y no se puede cambiar.
Elementos de API relacionados
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [estática]
Una ventana normal. | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [estática]
Una ventana del modo cpu. | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [estática]
Una ventana del modo direct. | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [estática]
Una ventana del modo gpu. | NativeWindowRenderMode |
AUTO | Constante |
public static const AUTO:String = "auto"
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.0 |
Una ventana normal. rendermode se definirá en lo que más adecuado en el dispositivo subyacente. La composición con StageVideo o Stage3D puede ser compatible o no. Este es el valor predeterminado.
CPU | Constante |
public static const CPU:String = "cpu"
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.0 |
Una ventana del modo cpu. Los vectores se representan con el procesador software y la fusión se realiza con la CPU, por lo que la composición con StageVideo o Stage3D no se admite.
Nota: actualmente, para especificar este modo para un nuevo NativeWindow, la etiqueta <renderMode> del descriptor de la aplicación debe ser "cpu", "auto" o "direct", de lo contrario se emitirá una excepción IllegalOperationError.
DIRECT | Constante |
public static const DIRECT:String = "direct"
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.0 |
Una ventana del modo direct. Las ventanas en modo direct representan vectores con procesador de software, pero la fusión se realiza con la GPU para permitir la composición con StageVideo o Stage3D.
Nota: actualmente, para especificar este modo para un nuevo NativeWindow, la etiqueta <renderMode> del descriptor de la aplicación debe ser "cpu", "auto" o "direct", de lo contrario se emitirá una excepción IllegalOperationError.
GPU | Constante |
public static const GPU:String = "gpu"
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.0 |
Una ventana del modo gpu. Los vectores se representan con la GPU y la fusión se realiza con la GPU, por lo que se admite la composición con StageVideo o Stage3D.
Nota: actualmente, para especificar este modo para un nuevo NativeWindow, la etiqueta <renderMode> del descriptor de la aplicación debe ser también "cpu", de lo contrario se emitirá una excepción IllegalOperationError.
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z