記憶體配置

配置全新記憶體區塊的成本很高。觸發記憶體回收後,它會於動畫或互動期間減慢應用程式速度或造成效能延遲。

請盡可能隨時回收多個物件,而不是回收一個物件後,再重新建立一個新的物件。

請記住,向量物件消耗的記憶體比陣列少。請參閱 Vector 類別與 Array 類別

如需記憶體使用量的詳細資訊,請參閱 節省記憶體