事件反昇

在深度巢狀的顯示物件容器中,事件反昇的成本相當高。在目標物件中徹底處理事件,然後呼叫事件物件的 stopPropagation() 方法,便可降低此成本。呼叫此方法可避免事件反昇。呼叫此方法也表示父物件不會接收事件。

將顯示物件的巢狀結構扁平化,可藉由避免冗長的事件鏈結來降低成本。

如有可能,請登錄 MouseEvent 事件而不是 TouchEvent 事件。因為 MouseEvent 事件的處理器使用量比 TouchEvent 事件來得少。

如有可能,請將 mouseEnabled mouseChildren 屬性設定成 false