在 Flash Builder 執行 ActionScript 3.0 範例

首先判斷您想執行的 ActionScript 3.0 範例是屬於何種類型 (如範例類型所述)。 然後使用以下其中一個程序,利用 Flash Builder (或 Flex Builder) 來執行它。

在 Flash Builder 執行程式碼片段範例

在 Flash Builder 執行程式碼片段範例:

  1. 建立新的 Flex 專案 (選取「 檔案 > 新增 > Flex 專案」) 或者在現有的 Flex 專案中建立新的 MXML 應用程式 (選取「檔案 > 新增 > MXML 應用程式」)。為專案或應用程式指定描述性名稱 (例如 ContextMenuExample)。

  2. 在產生的 MXML 檔案中,新增一個 <mx:Script> 標籤。

  3. 將程式碼片段內容貼到 <mx:Script></mx:Script> 標籤之間。儲存 MXML 檔案。

  4. 若要執行範例,請選取「執行 > 主要 MXML 檔案的執行功能表選項」(例如「執行 > 執行 ContextMenuExample)」。

在 Flash Builder 執行類別範例

在 Flash Builder 執行類別範例:

  1. 選取「檔案 > 新增 > ActionScript 專案」。

  2. 在「專案名稱」欄位中輸入主要類別的名稱 (例如 ContextMenuExample)。其他欄位使用預設值 (或者根據您的特殊環境,變更它們)。按一下「完成」,建立專案以及主要的 ActionScript 檔案。

  3. 擦除 ActionScript 檔案中任何產生的內容。將包括套件和匯入陳述式的範例程式碼貼到 ActionScript 檔案中,然後儲存檔案。

    備註: 某些類別範例,例如 flashx.textLayout.container.ContainerController 類別範例,在套件宣告中包含多個階層 (package flashx.textLayout.container.examples {)。對於這些範例,只要將檔案儲存在符合封裝宣告 (flashx/textLayout/container/examples) 的子資料夾中,或移除封裝名稱 (這樣 ActionScript 會只以 package { 開頭),您就可以從任何位置測試檔案。
  4. 若要執行範例,請選取「執行 > 主要 ActionScript 類別名稱的執行功能表選項」(例如「執行 > 執行 ContextMenuExample)」。

在 Flash Builder 執行實際範例

實際範例一般會以 ZIP 封存檔案提供。使用 Flash Builder 執行實際範例:

  1. 將封存檔案解壓縮至選擇的資料夾。為資料夾指定描述性名稱 (例如 ContextMenuExample)。

  2. 在 Flash Builder 中,選取「檔案 > 新增 Flex 專案」。在「專案位置」部分中,按一下「瀏覽」,然後選取內含範例檔案的資料夾。在「專案名稱」欄位中,輸入資料夾名稱 (例如 ContextMenuExample)。 其他欄位使用預設值 (或者根據您的特殊環境,變更它們)。按「下一步」繼續。

  3. 在「輸出」面板中按「下一步」,接受預設值。

  4. 在「來源路徑」面板中按一下「主要應用程式檔案」欄位旁邊的「瀏覽」按鈕。從範例資料夾選取主要 MXML 範例檔案。按一下「完成」來建立專案檔案。

  5. 若要執行範例,請選取「執行 > 主要 MXML 檔案的執行功能表選項」(例如「執行 > 執行 ContextMenuExample)」。