DisplayObject 類別的屬性和方法Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本 所有顯示物件都是 DisplayObject 類別的子類別,因此它們都繼承了 DisplayObject 類別的屬性和方法,繼承的屬性是適用於所有顯示物件的基本屬性。例如,每一個顯示物件都有 x 屬性和 y 屬性,指定物件在其顯示物件容器中的位置。 您不能使用 DisplayObject 類別建構函式建立 DisplayObject 實體,而是必須建立如 Sprite 這種另一類型的物件 (屬於 DisplayObject 類別之子類別的物件),以便用 new 運算子將物件實體化。而且,若要建立自訂顯示物件類別,您必須建立顯示物件的其中一個子類別,此子類別具有可使用的建構函式 (如 Shape 類別或 Sprite 類別)。如需詳細資訊,請參閱適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考中的 DisplayObject 類別說明。 |
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