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ActionScript 3.0 開發人員指南
顯示
顯示程式設計
處理幾何
使用繪圖 API
使用點陣圖
以濾鏡處理顯示物件
使用 Pixel Bender 著色器
使用影片片段
使用移動補間動畫
使用反向運動
在三維環境 (3D) 中工作
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ActionScript 3.0 開發人員指南