搭配繪圖方法使用 Math 類別Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本 Graphics 物件不只可以繪製圓形與正方形,還可以繪製更複雜的形狀,尤其當您合併使用繪圖方法與 Math 類別的屬性與方法時,將可發揮更強大的功能。Math 類別包含了數學運算常用的常數,例如 Math.PI (約為 3.14159265...),此常數可用來計算圓周與其直徑的比例 (圓周率)。它同時包含了三角函數中的一些方法,特別是 Math.sin()、Math.cos() 與 Math.tan()。使用這些方法與常數來繪製形狀時,如果合併使用重複與遞迴,則可以建立更加生動的視覺效果。 許多 Math 類別方法在測量圓形時,都會預期得到弧形單位而不是角度單位。Math 類別的常見用途,就是在這兩種單位之間進行轉換: var degrees = 121; var radians = degrees * Math.PI / 180; trace(radians) // 2.111848394913139 下列範例將建立一個正弦波形與一個餘弦波形,以便凸顯某個值對 Math.sin() 與 Math.cos() 方法的不同作用。 var sinWavePosition = 100; var cosWavePosition = 200; var sinWaveColor:uint = 0xFF0000; var cosWaveColor:uint = 0x00FF00; var waveMultiplier:Number = 10; var waveStretcher:Number = 5; var i:uint; for(i = 1; i < stage.stageWidth; i++) { var sinPosY:Number = Math.sin(i / waveStretcher) * waveMultiplier; var cosPosY:Number = Math.cos(i / waveStretcher) * waveMultiplier; graphics.beginFill(sinWaveColor); graphics.drawRect(i, sinWavePosition + sinPosY, 2, 2); graphics.beginFill(cosWaveColor); graphics.drawRect(i, cosWavePosition + cosPosY, 2, 2); } |
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