繪圖 API 的基本概念Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本 「繪圖 API」這個 ActionScript 的內建功能可讓您建立向量圖像,包括線段、曲線、形狀、填色與漸層等,並使用 ActionScript 將這些圖像顯示在螢幕上。flash.display.Graphics 類別可提供此功能。您可以在任何 Shape、Sprite,或 MovieClip 實體上使用 ActionScript 來繪圖,方法是使用這些類別所個別定義的 graphics 屬性 (這些類別的個別 graphics 屬性事實上都是 Graphics 類別的實體)。 如果您剛開始使用程式碼來繪圖,可利用 Graphics 類別所包含的數種方法輕鬆地繪製像是圓形、橢圓形、矩形,以及圓角矩形之類的常見形狀。您可以將這些形狀繪製成空白線段或是填色形狀。當您需要更進階的功能時,Graphics 類別同樣包含了一些可用來繪製線段與二次方貝茲曲線的方法,方便您搭配 Math 類別中的三角函數建立所需要的任何形狀。 Flash 執行階段 (例如 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 及更新版本) 中另外加入了供繪圖使用的 API,可讓您以程式設計方式,透過單一命令來繪製整個形狀。當您熟悉 Graphics 類別和「使用繪圖 API 基本課程」中涵蓋的工作之後,請參閱繪圖 API 的進階用法,進一步瞭解這些繪圖 API 功能。 重要概念與術語下列參考清單包含使用繪圖 API 時會碰到的重要術語:
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