列印範例:縮放、裁切和回應Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本 這某些情況下,您可能會想要在列印時調整顯示物件的大小 (或其他屬性),以便就顯示物件在螢幕上顯示與列印在紙張上之間的差異進行調整。當您先調整顯示物件的屬性再進行列印時 (例如,使用 scaleX 和 scaleY 屬性),請注意,如果物件在縮放後大於所定義的列印區域矩形,則物件會遭到裁切。您可能也要在列印頁面之後重設這些屬性。 下列程式碼將對 txt 顯示物件 (不包括綠色方塊背景) 的尺寸進行縮放,結果造成文字欄位以指定的矩形尺寸被裁切。在列印之後,文字欄位會還原成在螢幕上顯示的原始大小。如果使用者從作業系統的「列印」對話方塊取消列印工作,Flash 執行階段中的內容也會隨之變更,以提示使用者列印工作已經取消。 package { import flash.printing.PrintJob; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.display.Stage; import flash.geom.Rectangle; public class PrintScaleExample extends Sprite { private var bg:Sprite; private var txt:TextField; public function PrintScaleExample():void { init(); draw(); printPage(); } private function printPage():void { var pj:PrintJob = new PrintJob(); txt.scaleX = 3; txt.scaleY = 2; if (pj.start()) { trace(">> pj.orientation: " + pj.orientation); trace(">> pj.pageWidth: " + pj.pageWidth); trace(">> pj.pageHeight: " + pj.pageHeight); trace(">> pj.paperWidth: " + pj.paperWidth); trace(">> pj.paperHeight: " + pj.paperHeight); try { pj.addPage(this, new Rectangle(0, 0, 100, 100)); } catch (error:Error) { // Do nothing. } pj.send(); } else { txt.text = "Print job canceled"; } // Reset the txt scale properties. txt.scaleX = 1; txt.scaleY = 1; } private function init():void { bg = new Sprite(); bg.graphics.beginFill(0x00FF00); bg.graphics.drawRect(0, 0, 100, 200); bg.graphics.endFill(); txt = new TextField(); txt.border = true; txt.text = "Hello World"; } private function draw():void { addChild(bg); addChild(txt); txt.x = 50; txt.y = 50; } } } |
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