當您第一次將組件加入到文件時,Flash 會以影片片段的格式將它匯入「元件庫」面板。您也可以直接將「組件」面板中的組件拖曳到「元件庫」面板,然後將它的實體加入「舞台」中。無論是哪一種作法,您都必須先將組件加入元件庫,才可以存取它的類別元素。
如果您將組件加入元件庫並使用 ActionScript 建立它的實體,則必須先使用
import
陳述式匯入它的類別。在
import
陳述式中,必須同時指定組件的套件名稱和它的類別名稱。例如,下列陳述式會匯入 Button 類別:
import fl.controls.Button;
當您將組件放入元件庫時,Flash 也會匯入組件的資源資料夾,其中包含組件在不同狀態下的外觀元素。組件的「外觀元素」是由元件集合所組成,這些元件會構成組件在應用程式中的圖像顯示。單一外觀元素是表示組件的特定狀態的圖像表示方式或影片片段。
Component Assets 資料夾中的內容可以讓您在需要時變更組件的外觀元素。如需詳細資訊,請參閱
自訂使用者介面組件
。
將組件加入元件庫之後,您就可以將它的圖示從「組件」面板或「元件庫」面板拖曳到「舞台」,將更多的組件實體加入文件中。
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