此CheckBox 是一種可供選取或取消選取的方塊。選取之後,方塊中就會出現一個核取標記。您可以將文字標籤加入 CheckBox,放置在 CheckBox 的左邊、右邊、上方或下方。
如果您需要蒐集一組非互斥的
true
或
false
值,就可以使用 CheckBox。例如,對於蒐集您要購買之車款相關資訊的應用程式,就會使用 CheckBox 供您選取車款特徵。
與 CheckBox 的使用者互動
您可以在應用程式中啟用或停用 CheckBox。啟用 CheckBox 之後,如果使用者按一下這個方塊或它的標籤,CheckBox 就會成為輸入焦點並且顯示當按下時的外觀。如果使用者在按下滑鼠按鈕期間,將指標移到 CheckBox 或其標籤的範圍區域之外,該組件的外觀就會回復原始狀態並且保留輸入焦點。CheckBox 的狀態要等到滑鼠在該組件上方放開之後才會變更。此外,CheckBox 還有選取和取消選取兩種停用狀態,兩者分別使用
selectedDisabledSkin
和
disabledSkin
,不允許滑鼠或鍵盤互動。
停用 CheckBox 之後,不論使用者的動作為何,都只會顯示它的停用狀態。處於停用狀態的 CheckBox 不接受滑鼠或鍵盤輸入。
當使用者按一下 CheckBox 或用 Tab 鍵移到實體上方時,它就會成為焦點。當 CheckBox 實體成為焦點時,您可以使用下列按鍵加以控制:
按鍵
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說明
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Shift+Tab
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將焦點移到上一個元素。
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空白鍵
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選取或取消選取組件,並且觸發
change
事件。
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Tab 鍵
|
將焦點移到下一個元素。
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如需有關控制焦點的詳細資訊,請參閱
使用 FocusManager
以及 Flash Professional 的
ActionScript 3.0 參考
中的「FocusManager 類別」。
進行編寫時,每個 CheckBox 實體的即時預覽會反映您在「屬性」檢測器或「組件檢測器」中對參數的變更。
將 CheckBox 組件加入應用程式時,您可以加入下列 ActionScript 程式碼,讓螢幕朗讀程式能夠存取此組件:
import fl.accessibility.CheckBoxAccImpl;
CheckBoxAccImpl.enableAccessibility();
不論您有多少個組件實體,都只需要啟用組件的輔助功能一次。
使用 CheckBox 建立應用程式
下列程序說明如何使用貸款應用程式表單的一部分摘錄,在編寫期間將 CheckBox 組件加入應用程式。這份表單會詢問申請人是否自己擁有房屋,並提供 CheckBox 供使用者回答「是」。假設符合上述條件,此表單便會顯示兩個選項按鈕,供使用者指定房屋的相對價值。
使用 CheckBox 組件建立應用程式
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建立新的 Flash (ActionScript 3.0) 文件。
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將 CheckBox 組件從「組件」面板拖曳到「舞台」。
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在「屬性」檢測器中,執行下列步驟:
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將兩個 RadioButton 組件從「組件」面板拖曳到「舞台」,放置於 CheckBox 的下方及右邊。在「屬性」檢測器中,為這些組件輸入下列值:
-
輸入
underRb
和
overRb
做為實體名稱。
-
輸入
120
做為這兩個 RadioButton 的 W (寬度) 參數值。
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輸入
Under $500,000?
做為
underRb
的 label 參數值。
-
輸入
Over $500,000?
做為
overRb
的 label 參數值。
-
輸入
valueGrp
做為這兩個 RadioButton 的 groupName 參數值。
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開啟「動作」面板,選取主要「時間軸」中的「影格 1」,然後輸入下列 ActionScript 程式碼:
homeCh.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
underRb.enabled = false;
overRb.enabled = false;
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
underRb.enabled = event.target.selected;
overRb.enabled = event.target.selected;
}
此程式碼會建立
CLICK
事件的事件處理常式,以便在選取
homeCh
CheckBox 的情況下啟用
underRb
和
overRb
RadioButton;如果未選取
homeCh
,則會將它們停用。如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional 的
ActionScript 3.0 參考
中的「MouseEvent 類別」。
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選取「控制 > 測試影片」。
下列範例會重製上一個應用程式,但不同的是使用 ActionScript 建立 CheckBox 和 RadioButton。
使用 ActionScript 建立 Checkbox
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建立新的 Flash (ActionScript 3.0) 文件。
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將 CheckBox 組件和 RadioButton 組件從「組件」面板拖曳到目前文件的「元件庫」面板。如果「元件庫」面板尚未開啟,請按 Ctrl+L 或選取「視窗 > 元件庫」,開啟「元件庫」面板。
這麼做能讓您的應用程式可以使用這些組件,而不需將這些組件放在「舞台」。
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開啟「動作」面板,選取主要「時間軸」中的「影格 1」,然後輸入下列程式碼以建立並放置組件實體:
import fl.controls.CheckBox;
import fl.controls.RadioButton;
var homeCh:CheckBox = new CheckBox();
var underRb:RadioButton = new RadioButton();
var overRb:RadioButton = new RadioButton();
addChild(homeCh);
addChild(underRb);
addChild(overRb);
underRb.groupName = "valueGrp";
overRb.groupName = "valueGrp";
homeCh.move(200, 100);
homeCh.width = 120;
homeCh.label = "Own your home?";
underRb.move(220, 130);
underRb.enabled = false;
underRb.width = 120;
underRb.label = "Under $500,000?";
overRb.move(220, 150);
overRb.enabled = false;
overRb.width = 120;
overRb.label = "Over $500,000?";
此程式碼會使用
CheckBox()
和
RadioButton()
建構函式建立組件,並使用
addChild()
方法將這些組件放置於「舞台」。它會將
move()
方法用於指定組件在「舞台」上的位置。
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接著,加入下列 ActionScript 以建立事件偵聽程式和事件處理常式函數:
homeCh.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
underRb.enabled = event.target.selected;
overRb.enabled = event.target.selected;
}
此程式碼會建立
CLICK
事件的事件處理常式,以便在選取
homeCh
CheckBox 的情況下啟用
underRb
和
overRb
選項按鈕;如果未選取
homeCh
,則會將它們停用。如需詳細資訊,請參閱 Flash Professional 的
ActionScript 3.0 參考
中的「MouseEvent 類別」。
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選取「控制 > 測試影片」。
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