您可以在編寫期間和執行階段,沿水平和垂直方向變形 Label 組件。在編寫期間,請在「舞台」上選取組件,並且使用「自由變形」工具或任何「修改 > 變形」命令。您也可以設定
autoSize
編寫參數;設定這個參數不會變更即時預覽中的範圍框,但是會調整 Label 大小。Label 會根據
wordwrap
參數來調整大小。如果該參數為
true
,Label 就會在垂直方向調整大小以符合文字。如果該參數為
false
,Label 會在水平方向調整大小。在執行階段,請使用
setSize()
方法。如需詳細資訊,請參閱「適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考」中的
Label.setSize()
方法和
Label.autoSize
屬性。請參閱
建立具有 Label 組件的應用程式
。
搭配 Label 組件使用樣式
您可以設定樣式屬性來變更標籤實體的外觀。Label 組件實體中的所有文字必須是相同的樣式。Label 組件具有
textFormat
樣式,這個樣式具有與 TextFormat 物件相同的特質,並且可以讓您為
Label.text
的內容設定與為一般 Flash TextField 所設定的相同屬性。下列範例會將標籤中的文字顏色設定為紅色。
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將 Label 組件從「組件」面板拖曳到「舞台」,並且為它指定實體名稱為
a_label
。
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按一下「參數」索引標籤,並以下列文字取代 text 屬性的值:
Color me red
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在主要時間軸中選取「影格 1」,開啟「動作」面板,然後輸入下列程式碼:
/* Create a new TextFormat object, which allows you to set multiple text properties at a time. */
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xFF0000;
/* Apply this specific text format (red text) to the Label instance. */
a_label.setStyle("textFormat", tf);
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選取「控制 > 測試影片」。
如需有關 Label 樣式的詳細資訊,請參閱
適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考
中的「Label 類別」。
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