自訂 Label 組件

您可以在編寫期間和執行階段,沿水平和垂直方向變形 Label 組件。在編寫期間,請在「舞台」上選取組件,並且使用「自由變形」工具或任何「修改 > 變形」命令。您也可以設定 autoSize 編寫參數;設定這個參數不會變更即時預覽中的範圍框,但是會調整 Label 大小。Label 會根據 wordwrap 參數來調整大小。如果該參數為 true ,Label 就會在垂直方向調整大小以符合文字。如果該參數為 false ,Label 會在水平方向調整大小。在執行階段,請使用 setSize() 方法。如需詳細資訊,請參閱「適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考」中的 Label.setSize() 方法和 Label.autoSize 屬性。請參閱 建立具有 Label 組件的應用程式

搭配 Label 組件使用樣式

您可以設定樣式屬性來變更標籤實體的外觀。Label 組件實體中的所有文字必須是相同的樣式。Label 組件具有 textFormat 樣式,這個樣式具有與 TextFormat 物件相同的特質,並且可以讓您為 Label.text 的內容設定與為一般 Flash TextField 所設定的相同屬性。下列範例會將標籤中的文字顏色設定為紅色。

  1. 將 Label 組件從「組件」面板拖曳到「舞台」,並且為它指定實體名稱為 a_label

  2. 按一下「參數」索引標籤,並以下列文字取代 text 屬性的值:

    Color me red

  3. 在主要時間軸中選取「影格 1」,開啟「動作」面板,然後輸入下列程式碼:

    /* Create a new TextFormat object, which allows you to set multiple text properties at a time. */ 
     
    var tf:TextFormat = new TextFormat(); 
    tf.color = 0xFF0000; 
    /* Apply this specific text format (red text) to the Label instance. */ 
    a_label.setStyle("textFormat", tf);
  4. 選取「控制 > 測試影片」。

    如需有關 Label 樣式的詳細資訊,請參閱 適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考 中的「Label 類別」。

外觀元素和 Label

Label 組件不具有任何外觀元素的視覺元素。