使用 Flex SDK 建立您的第一個桌上型 AIR 應用程式若要親身體驗 Adobe® AIR® 的運作方式,請使用這些指示來利用 Flex SDK 建立簡單的 SWF 類型的 AIR "Hello World" 應用程式。這個教學課程會顯示如何使用 Flex SDK (Flex SDK 包括 AIR SDK) 提供的命令列工具來編譯、測試和封裝 AIR 應用程式。 您必須安裝執行階段並設定 Adobe® Flex™,才能夠開始。本教學課程使用 AMXMLC 編譯器、AIR Debug Launcher (ADL) 以及 AIR Developer Tool (ADT)。您可以在 Flex SDK 的 bin 目錄中找到這些程式 (請參閱設定 Flex SDK)。 建立 AIR 應用程式描述器檔案本節描述如何建立應用程式描述器,這是內含以下結構的 XML 檔案: <application xmlns="..."> <id>...</id> <versionNumber>...</versionNumber> <filename>…</filename> <initialWindow> <content>…</content> <visible>…</visible> <width>…</width> <height>…</height> </initialWindow> </application>
這個範例僅設定一些可能的應用程式屬性。如需用來指定視窗顏色、視窗大小、透明度、預設安裝目錄、關聯檔案類型以及應用程式圖示等的全套應用程式屬性說明,請參閱 AIR 應用程式描述器檔案 撰寫應用程式程式碼備註: SWF 類型的 AIR 應用程式可以使用 MXML 或 Adobe® ActionScript® 3.0 定義的主要類別。此範例使用 MXML 檔案來定義它的主要類別。使用主要 ActionScript 類別來建立 AIR 應用程式的程序都類似。 不用將 MXML 檔案編譯成 SWF 檔案,您只要編譯 ActionScript 類別檔案即可。使用 ActionScript 的時候,主要類別必須擴充 flash.display.Sprite。
和所有 Flex 類型的應用程式一樣,使用 Flex 架構建立的 AIR 應用程式包含一個主要的 MXML 檔案。桌上型 AIR 應用程式會使用 WindowedApplication 組件當做根元素,而不是使用 Application 組件。WindowedApplication 組件提供各種屬性、方法和事件,用來控制應用程式及其初始視窗。在 AIR 不支援多個視窗的平台與描述檔上,請繼續使用 Application 組件。在行動 Flex 應用程式中,您也可以使用 View 或 TabbedViewNavigatorApplication 組件。 以下程序會建立 Hello World 應用程式:
編譯應用程式使用 amxmlc 編譯器將 MXML 程式碼編譯成 SWF 檔案,才能執行應用程式並進行除錯。您可以在 Flex SDK 資料夾的 bin 目錄中找到 amxmlc 編譯器。如果需要,您可以將電腦的路徑環境設定成包括 Flex SDK bin 目錄。設定這個路徑可以更方便地在命令列執行公用程式。
執行 amxmlc 會產生 HelloWorld.swf,它包含應用程式的已編譯程式碼。 備註: 若應用程式未編譯,請修正語法或拼字錯誤。錯誤和警告會顯示在用來執行 AMXMLC 編譯器的主控台視窗。
如需詳細資訊,請參閱編譯 AIR 的 MXML 和 ActionScript 原始檔案。 測試應用程式若要從命令列執行並測試應用程式,請使用 AIR Debug Launcher (ADL),並利用其應用程式描述器檔案來啟動應用程式 (您可以在 Flex SDK 資料夾的 bin 目錄中找到 ADL)。 ![]() adl HelloWorld-app.xml 產生的 AIR 應用程式會與下圖類似: ![]() 使用 Label 控制項的 horizontalCenter 和 verticalCenter 屬性,將文字放置在視窗的中央。移動或調整視窗大小的方式,與其他任何桌面應用程式相同。 如需詳細資訊,請參閱 AIR Debug Launcher (ADL)。 建立 AIR 安裝檔案應用程式成功執行後,可以使用 ADT 公用程式將應用程式封裝成 AIR 安裝檔案。AIR 安裝檔案是包含所有應用程式檔案的存檔檔案,供您散佈給使用者。安裝封裝的 AIR 檔之前必須先安裝 Adobe AIR。 為了確保應用程式安全,所有 AIR 安裝檔案都必須經過數位簽名。您可以使用 ADT 或其他憑證產生工具來產生基本的自我簽署憑證,供開發使用。您也可以向商業憑證授權單位購買商業程式碼簽署憑證。 使用者安裝自我簽署 AIR 檔時,安裝過程中會顯示發行者「不明」。這是因為自我簽署憑證僅保證 AIR 檔在建立後未曾變更。沒有辦法防止別人在偽裝的 AIR 檔中加入自我簽署來假冒是您的應用程式。強烈建議對公開發行的 AIR 檔案使用可驗證的商業憑證。如需 AIR 安全性問題的概觀,請參閱 AIR 安全性 (適用於 ActionScript 開發人員) 或 AIR security (適用於 HTML 開發人員)。 產生自我簽署憑證和金鑰組![]() adt –certificate -cn SelfSigned 1024-RSA sampleCert.pfxsamplePassword 這個範例使用最少數目的特質設定憑證。您可以對「斜體」標示的參數使用任何值。金鑰類型必須是 1024-RSA 或 2048-RSA (請參閱簽署 AIR 應用程式)。 建立 AIR 套件![]() adt -package -storetype pkcs12 -keystore sampleCert.pfx HelloWorld.air HelloWorld-app.xml HelloWorld.swf 將會出現提示,要求您提供金鑰儲存檔案密碼。輸入密碼並按 Enter 鍵。基於安全理由,不會顯示密碼字元。 HelloWorld.air 引數是 ADT 產生的 AIR 檔。HelloWorld-app.xml 是應用程式描述器檔案。後續引數是您的應用程式使用的各個檔案。這個範例僅使用三個檔案,但您可以加入任何數目的檔案和目錄。 建立好 AIR 套件後,您可以按兩下套件檔案來安裝並執行應用程式。您還可以在殼層或命令視窗中輸入 AIR 檔案名稱當做命令。 如需詳細資訊,請參閱封裝桌上型 AIR 安裝檔案。 |
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