套件 | flash.errors |
類別 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
繼承 | ScriptTimeoutError Error Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
會擲回兩個 ScriptTimeoutError 例外。 您可以捕捉第一個例外,並正常地結束。 如果沒有例外處理常式,則未捕捉到的例外會終止執行。 使用者程式碼無法捕捉到擲回的第二個例外;此例外將會進入未捕捉的例外處理常式中。 此特性可讓 Player 免於無限地處於擱置狀態。
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
建立新的 ScriptTimeoutError 物件。 | ScriptTimeoutError | ||
在錯誤建構時傳回字串形式的錯誤呼叫堆疊。 | Error | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回 "Error" 字串 (預設),或 Error.message 屬性中所包含的值 (如果已定義)。 | Error | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
ScriptTimeoutError | () | 建構函式 |
範例 如何使用本範例
ScriptTimeoutErrorExample.as
下列範例會使用樣本 ScriptTimeoutErrorExample 類別,說明因發生程式碼逾時所產生的錯誤。 您可以使用下列步驟:
- 宣告
keepLooking
Boolean 屬性。 - 建構函式呼叫錯誤處理程式碼區段 (會捕捉 ScriptTimeoutError 物件) 內的
lockMachine()
方法。 lockMachine()
方法包含無窮while
迴圈。- 經過一會兒,就會擲回 ScriptTimeoutError。 建構函式會將其捕捉、透過
trace
陳述式輸出錯誤訊息,並重設keepLooking
Boolean 為false
,這樣做會終止lockMachine()
中的while
迴圈。
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z