套件 | flash.errors |
類別 | public dynamic class MemoryError |
繼承 | MemoryError Error Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
在桌上型電腦上,除非配置要求非常大,否則幾乎不可能會發生記憶體配置失敗的情形。 例如,32 位元的 Windows 程式只能存取 2 GB 的位址空間,因此,不可能要求存取 100 億個位元組。
根據預設,Flash Player 不會限制 ActionScript 程式可以配置的記憶體數量。
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
建立新的 MemoryError 物件。 | MemoryError | ||
在錯誤建構時傳回字串形式的錯誤呼叫堆疊。 | Error | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回 "Error" 字串 (預設),或 Error.message 屬性中所包含的值 (如果已定義)。 | Error | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
MemoryError | () | 建構函式 |
範例 如何使用本範例
MemoryErrorExample.as
下列範例將說明一個可用來產生 MemoryError 的方法。
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.MemoryError; import flash.utils.setInterval; public class MemoryErrorExample extends Sprite { private var crashingStr:String; private var intervalId:Number; public function MemoryErrorExample() { crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50); } public function exhaustMemory():void { try { crashingStr += crashingStr; } catch(e:MemoryError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z