適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.display3D 

Context3DVertexBufferFormat  - AS3

套件flash.display3D
類別public final class Context3DVertexBufferFormat
繼承Context3DVertexBufferFormat Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3

定義可用來指定頂點緩衝區的值。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
公用方法
 方法定義自
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  BYTES_4 : String = "bytes4"
[靜態]
Context3DVertexBufferFormat
  FLOAT_1 : String = "float1"
[靜態]
Context3DVertexBufferFormat
  FLOAT_2 : String = "float2"
[靜態]
Context3DVertexBufferFormat
  FLOAT_3 : String = "float3"
[靜態]
Context3DVertexBufferFormat
  FLOAT_4 : String = "float4"
[靜態]
Context3DVertexBufferFormat
常數詳細資訊

BYTES_4

常數
public static const BYTES_4:String = "bytes4"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3

FLOAT_1

常數 
public static const FLOAT_1:String = "float1"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3

FLOAT_2

常數 
public static const FLOAT_2:String = "float2"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3

FLOAT_3

常數 
public static const FLOAT_3:String = "float3"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3

FLOAT_4

常數 
public static const FLOAT_4:String = "float4"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 11, AIR 3





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