套件 | flash.display3D |
類別 | public final class Context3DBufferUsage |
繼承 | Context3DBufferUsage Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 12, AIR 4 |
相關 API 元素
和 flash.display.Context3D.createVextexBuffer()
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
DYNAMIC_DRAW : String = "dynamicDraw" [靜態]
指出將用於繪圖且會經常更新的緩衝區
| Context3DBufferUsage | ||
STATIC_DRAW : String = "staticDraw" [靜態]
指出將用於繪圖且會更新一次的緩衝區。這個類型是 Stage3D 中的緩衝區預設值。
| Context3DBufferUsage |
常數詳細資訊
DYNAMIC_DRAW | 常數 |
public static const DYNAMIC_DRAW:String = "dynamicDraw"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 12, AIR 4 |
指出將用於繪圖且會經常更新的緩衝區
STATIC_DRAW | 常數 |
public static const STATIC_DRAW:String = "staticDraw"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 12, AIR 4 |
指出將用於繪圖且會更新一次的緩衝區
這個類型是 Stage3D
中的緩衝區預設值。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z