套件 | fl.transitions.easing |
類別 | public class Back |
繼承 | Back Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
[靜態]
easeIn() 方法啟始移動的方式是先倒退返回,然後反轉方向往目標移動。 | Back | ||
[靜態]
easeInOut() 方法會結合 easeIn() 和 easeOut() 方法的移動方式來啟始移動,先是倒退返回,再反轉方向往目標移動,一直到稍微越過目標之後,才又一次反轉方向,移動回到目標。 | Back | ||
[靜態]
easeOut() 方法啟始移動的方式是往目標移動到稍微過頭,然後反轉方向退回目標。 | Back | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
方法詳細資訊
easeIn | () | 方法 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn()
方法啟始移動的方式是先倒退返回,然後反轉方向往目標移動。
參數
t:Number — 會指定目前的時間,此值介於 0 和 duration (含) 之間。
| |
b:Number — 會指定 animation 屬性的初始值。
| |
c:Number — 會指定 animation 屬性中的總變動。
| |
d:Number — 會指定移動的持續時間。
| |
s:Number (default = 0 ) — 會指定越過目標的量,值愈大超過的量就愈多。
|
Number — 在指定時間的內插補屬性值。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
此範例會使用
Back.easeIn
加/減速函數將矩形製作成動畫:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | 方法 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
方法會結合 easeIn()
和 easeOut()
方法的移動方式來啟始移動,先是倒退返回,再反轉方向往目標移動,一直到稍微越過目標之後,才又一次反轉方向,移動回到目標。
參數
t:Number — 會指定目前的時間,此值介於 0 和 duration (含) 之間。
| |
b:Number — 會指定 animation 屬性的初始值。
| |
c:Number — 會指定 animation 屬性中的總變動。
| |
d:Number — 會指定移動的持續時間。
| |
s:Number (default = 0 ) — 會指定越過目標的量,值愈大超過的量就愈多。
|
Number — 在指定時間的內插補屬性值。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
此範例會使用
Back.easeInOut
加/減速函數將矩形製作成動畫:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | 方法 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
方法啟始移動的方式是往目標移動到稍微過頭,然後反轉方向退回目標。
參數
t:Number — 會指定目前的時間,此值介於 0 和 duration (含) 之間。
| |
b:Number — 會指定 animation 屬性的初始值。
| |
c:Number — 會指定 animation 屬性中的總變動。
| |
d:Number — 會指定移動的持續時間。
| |
s:Number (default = 0 ) — 會指定越過目標的量,值愈大超過的量就愈多。
|
Number — 在指定時間的內插補屬性值。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
此範例會使用
Back.easeOut
加/減速函數將矩形製作成動畫:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z