套件 | fl.motion |
類別 | public class ColorMatrix |
繼承 | ColorMatrix DynamicMatrix Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
依據指定值來計算並儲存顏色矩陣。 | ColorMatrix | ||
將目前的矩陣與指定的矩陣相加。 | DynamicMatrix | ||
計算並傳回包含 20 個數值 (代表此物件中設定的四個矩陣) 的平面陣列。 | ColorMatrix | ||
傳回目前矩陣中的列數。 | DynamicMatrix | ||
傳回目前矩陣中指定列與欄 (從零開始) 處的值。 | DynamicMatrix | ||
傳回目前矩陣中的欄數。 | DynamicMatrix | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
將目前矩陣設定為單位矩陣。 | DynamicMatrix | ||
將目前矩陣中的所有值設為零。 | DynamicMatrix | ||
將目前的矩陣與指定矩陣相乘,並將指定矩陣附加在結尾或開頭。 | DynamicMatrix | ||
將某個數字與 Matrix 中的每一個項目相乘,然後將結果儲存在目前的矩陣中。 | DynamicMatrix | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
依據指定值來計算並儲存亮度矩陣。 | ColorMatrix | ||
依據指定值來計算並儲存對比矩陣。 | ColorMatrix | ||
依據指定值來計算並儲存色相矩陣。 | ColorMatrix | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
依據指定值來計算並儲存飽和度矩陣。 | ColorMatrix | ||
設定目前矩陣中指定列與欄 (從零開始) 處的值。 | DynamicMatrix | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
ColorMatrix | () | 建構函式 |
public function ColorMatrix()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
依據指定值來計算並儲存顏色矩陣。
相關 API 元素
方法詳細資訊
GetFlatArray | () | 方法 |
SetBrightnessMatrix | () | 方法 |
SetContrastMatrix | () | 方法 |
SetHueMatrix | () | 方法 |
SetSaturationMatrix | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z