应用混合模式

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混合模式涉及将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像,所得的图像是实际在屏幕上显示的图像。图像中的每个像素值都会被使用其他图像的对应像素值进行处理,以便在结果的同一位置生成一个像素值。

每个显示对象都有 blendMode 属性,可以将其设置为下列混合模式之一。以下是在 BlendMode 类中定义的常量。此外,还可以使用 String 值(在括号中),这些值是常量的实际值。

  • BlendMode.ADD ( "add" ):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。

  • BlendMode.ALPHA ( "alpha" ):通常用于在背景上应用前景的透明度。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.DARKEN ( "darken" ):通常用于重叠类型。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.DIFFERENCE ( "difference" ):通常用于创建更多变动的颜色。

  • BlendMode.ERASE ( "erase" ):通常用于使用前景 Alpha 剪掉(擦除)背景的一部分。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.HARDLIGHT ( "hardlight" ):通常用于创建阴影效果。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.INVERT ( "invert" ):用于反转背景。

  • BlendMode.LAYER ( "layer" ):用于强制为特定显示对象的预构成创建临时缓冲区。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.LIGHTEN ( "lighten" ):通常用于重叠类型。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.MULTIPLY ( "multiply" ):通常用于创建阴影和深度效果。

  • BlendMode.NORMAL ( "normal" ):用于指定混合图像的像素值覆盖基本图像的像素值。

  • BlendMode.OVERLAY ( "overlay" ):通常用于创建阴影效果。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.SCREEN ( "screen" ):通常用于创建亮点和镜头眩光。

  • BlendMode.SHADER ( "shader" ):用于指定用于创建自定义混合效果的 Pixel Bender 着色器。有关使用着色器的详细信息,请参阅 使用 Pixel Bender 着色器 。(在 GPU 呈现下不支持。)

  • BlendMode.SUBTRACT ( "subtract" ):通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果。