处理声音元数据
Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本
使用 mp3 格式的声音文件可以采用 ID3 标签格式来包含有关声音的其他数据。
并非每个 mp3 文件都包含 ID3 元数据。当 Sound 对象加载 mp3 声音文件时,如果该声音文件包含 ID3 元数据,它将调度
Event.ID3
事件。若要防止出现运行时错误,应用程序应等待接收
Event.ID3
事件后,再访问加载的声音的
Sound.id3
属性。
以下代码说明了如何识别何时加载了声音文件的 ID3 元数据:
import flash.events.Event;
import flash.media.ID3Info;
import flash.media.Sound;
var s:Sound = new Sound();
s.addEventListener(Event.ID3, onID3InfoReceived);
s.load("mySound.mp3");
function onID3InfoReceived(event:Event)
{
var id3:ID3Info = event.target.id3;
trace("Received ID3 Info:");
for (var propName:String in id3)
{
trace(propName + " = " + id3[propName]);
}
}
此代码先创建一个 Sound 对象并通知该对象侦听
Event.ID3
事件。加载声音文件的 ID3 元数据后,将调用
onID3InfoReceived()
方法。传递给
onID3InfoReceived()
方法的 Event 对象的目标是原始 Sound 对象,因此,该方法随后获取 Sound 对象的
id3
属性,然后循环访问其所有命名属性以跟踪这些属性的值。
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