使用 ActionScript ByteArray 类可高效地在扩展的 ActionScript 端和 Java 端之间传递大量字节。
FREByteArray
类使用以下用于操作字节数组对象的方法扩展
FREObject
:
-
acquire()
-
getLength()
-
getBytes()
-
release()
若要操作 Java 代码中的 ByteArray 对象的字节,请使用 FREByteArray
acquire()
方法,接着再使用
getBytes()
方法。操作完字节后,请使用 FREByteArray
release()
方法。
在调用
acquire()
和
release()
之间,请勿调用(任何对象,而不仅仅是获取的对象的)任何 FREObject 方法。存在这种限制的原因是其他调用执行的代码会产生副作用,会使字节数组对象或其内容无效。
复制到所获取 FREByteArray 对象的
bytes
字段中的字节数请勿超过
length
字段指定的数值。ActionScript 端将忽略任何多余字节。
可使用静态工厂方法
FREByteArray.newByteArray()
新建 FREByteArray 对象。新字节数组为空。若要从 Java 向其添加数据,必须首先设置 ActionScript
length
属性:
FREByteArray freByteArray = freByteArray = FREByteArray.newByteArray();
freByteArray.setProperty( "length", FREObject.newObject( 12 ) );
freByteArray.acquire();
ByteBuffer bytes = freByteArray.getBytes();
//set the data
freByteArray.release();
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