使用 ActionScript BitmapData 类在扩展的 ActionScript 端和 Java 端传递位图。
FREBitmapData
类使用以下适用于操作位图数据对象的方法扩展 FREObject:
若要更改位图数据,首先应调用
acquire()
,然后再使用
getBits()
方法获取像素颜色数据。
getLineStride32()
方法指示每条水平线中有多少 32 位数据。尽管此值通常等于位图宽度,但是某些情况下,位图数据可能会被额外、不可见的字节填充。位图中的每个像素都是 ARGB 格式的 32 位值。操作完位图后,应调用
release()
释放位图数据。
在调用
acquire()
和
release()
之间,请勿调用(任何对象,而不仅仅是获取的对象的)任何 FREObject 方法。存在这种限制的原因是其他调用执行的代码会产生副作用,会使字节数组对象或其内容无效。
若要指示 Java 实现已修改位图的全部或部分,请使用
invalidateRect()
函数使位图矩形无效。
x
和
y
参数是要失效的矩形的坐标,相对于位图左上角的 0,0 坐标而言。
width
和
height
字段是要失效的矩形的维度(以像素为单位)。
可使用静态工厂方法
FREBitmapData.newBitmapData()
新建FREBitmapData 对象。
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