使用 ActionScript 基元类型

在本机函数中,输入参数可以与基元 ActionScript 类型对应。所有本机函数参数均为 FREObject 类型。因此,若要使用 ActionScript 基元类型输入参数,您应获取 FREObject 参数的 ActionScript 值。可将该值存储在对应的基元 C 数据类型变量中。使用以下 C API 函数:

如果输出参数或返回值与基元 ActionScript 类型对应,则应使用 C API 函数创建 ActionScript 基元。应在 C 数据变量中提供指向 FREObject 对象的指针和基元的值。运行时将创建 ActionScript 基元并设置与其对应的 FREObject 变量。使用以下 C API 函数: